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周餘臣前往鍊金機界的鏡面世界調查的時候,司空俊宇三人終於快要接近第二賽段的終點了。
準確的說是馬莉和米高文兩人成功抵達了終點。
司空俊宇是透過他的大群烏鴉知道這個訊息的,也不知道為什麼,他一來到遊戲世界,就覺得精神非常,就像是大白天喝下了三杯冰美式一樣充滿了驅動力。
他發現自己甚至可以不透過召喚生存之軀,就能召喚出幾隻烏鴉,不過他一直秘而不宣。
遊戲領域大神特有的藏底牌,這能讓他在遇到各種情況時都能有更多的餘裕去處理事情。
所以和馬莉他們分別以後,司空俊宇就召喚出了兩隻烏鴉跟著馬莉他們。
等到他們抵達終點以後,再讓烏鴉啄他們一口,這樣司空俊宇就能透過自己的生命值上限變化知道兩人是否全部都到了終點。
看到自己加了100點的生命值上限,司空俊宇看著前面的玩家,笑了笑。
看樣子自己的威懾還是有作用的,事實上基於純理性的博弈論有的時候並不適用於大部分人類,畢竟人類除了理性還有感性。
還是那個海盜分金的問題,後來有社會學家按照同樣的核心設計了一個差不多的社會實驗模型,分別在一百組實驗人員中進行驗證。
他們發現,哪怕是後果嚴重到丟失生命的程度,有的人熱血上頭後也根本不會管自己死不死。
反正自己要是不舒服,先讓對面死了再說。
所以這個社會學家總結出了,在非理性的人類需要面對絕對理性情況下的零和博弈時,擁有先發優勢者需要先對後方進行讓利。
讓利的幅度根據統計,至少要在兩到三成左右。
這就是為什麼司空俊宇要讓馬莉給二號位留二十升燃料的原因。
只有將二號位拉到和他們的一個陣營裡,才能做到四個人對四號位的絕對壓制。
看樣子,二號位和四號位都接受了自己的命運。
是了,不過是沒有燃料而已,又不是靠走走不過去。
能夠在上次遊戲裡透過遊戲的玩家們,肯定都是有兩把刷子的。
而且司空俊宇覺得硃紅說不定還玩了文字遊戲,畢竟她只是說分配燃料,這個燃料到底是不是石油還不清楚。
萬一是燃燒率更高的什麼複合燃料,五個人每人二十升都能通關也說不定。
這時,司空俊宇終於想明白了為什麼這個賽段會叫蹺蹺板賽段了。
其實說是蹺蹺板,不如說是一個可以在支點上隨著玩家前進幅度不停運動的撬棍。
擁有先發優勢的一號位,就是那擁有長力矩的一段,可以不費吹灰之力就能用最小的力翹起最重的物質,取得最高的功。
但是隨著他不停的前進,支點和自己這段的距離也在不停的靠近,最後等到他即將抵達終點時,他就成為了那個擁有最短力矩的存在。
這個時候最後面的玩家反而成為了支點另外一端,擁有最長力矩,可以輕鬆撬動一號位玩家所有努力成果的優勢方。
想到這裡,司空俊宇知道這個賽段為什麼配得上叫做嫉妒賽段了。
所以最好的解決方案,其實就是五個人平分二十升燃料。
就算最後燃料裡真的是油,至少靠走剩下的路程是不會被淘汰的。
可惜,許多人被聖盃這個更大的零和博弈矇蔽了雙眼,以為自己同樣也站在聖盃爭奪戰這個遊戲的一號位。
亦或者就是單純的嫉妒心作祟,不僅僅是一號位,任何五位參賽玩家都有嫉妒心,只能看他們能不能克服。
司空俊宇已經猜到有許多一號位,可能此時已經重新回到賽段起點欲哭無淚了。
不過這些暫
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