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社群功能,是陳言將前世較為流行的短影片平臺與遊戲的一種結合。

這在前世許多遊戲上也都不少見,只不過陳言將這個社群功能製作的更加精細、更加全面。

不只是當成遊戲的派生物,而是當成一個真正的短影片平臺來打造,反正資源額度不成問題。

雖然現在每日資源額度消耗很大,但在相比之下,打造一個社群所需要的資源額度還真不算什麼。

最關鍵的就是……該如何去鼓勵玩家們積極踴躍在社群平臺。

對此,陳言選擇用兩種物品作為獎勵。

一種是博主獎勵,還有一種是遊客獎勵。

對於博主,陳言採取積分獎勵,這個積分直接加在遊戲的積分商場當中,可以換取大量獎勵的積分商城。

對於遊客,陳言則是採取金幣獎勵,雖然現在每過一段時間觀看忍者劇情就能獲取系列忍者,但陳言依舊在開啟著高招系統。

高招上架的忍者多是那些故事不長,但實力表現突出的忍者。

例如:迪達拉、蠍、角都、飛段等這些曉組織的成員,S忍方面不太好作為選擇,因為絕大部分S忍都是火影當中的關鍵角色,他們有不少是值得單出一個劇情,例如宇智波斑、宇智波鼬等角色。

而高招系統所需要的金幣……陳言並沒有做出調整,沒有其他系統,單靠決鬥場這一個金幣產出來源,零氪玩家需要攢上很長一段時間才能勉強湊出一個忍者。

但湊出來的忍者強度往往還不如劇情觀看贈送的系列忍者強度高。

因此現在還願意抽高招的,往往都是高佣金的忍者們或者是狗大戶們。

而且高招系統不好上S忍?那乾脆就不上了,專門上架A忍。

A忍的上架速度也由變成了一個月一位。

高招上架的飛快,但金幣產出又不多……陳言這是明擺著在騙氪,放在前世估計都要被噴的狗血淋頭。

但這是忍界,而且陳言騙氪也從來不騙普通人,專門逮著有錢人來騙。

之前的“火之意志”活動就是一個典型的例子,讓有錢人來幫助普通人……這個套路至今仍然實用。

……

不過對於博主們的積分獎勵,一定程度上也加劇了陳言的資源負擔。

但陳言認為這樣也值得,社群要是有大量如【上杉】這樣的優質博主的創作,必然能大幅度提高普通玩家的上手速度!縮小實力差距。

這一點從長遠來看一定是有利的,毋庸置疑。

至於陳言所暢享的角色打法開發……所提到的“平衡崩壞的關鍵,百花齊放的契機。”也源自於此。

在許久之前,陳言就定下了“只要不是特別惡性的事件,就取忍者巔峰時期為準,不再調整忍者強度”的規則。

這一點看上去是有些荒謬,但實際上,當所有所認為陰間的忍者齊聚一堂時,一切的陰間反而都顯得沒那麼陰間了……

如今的暴怒帶土確實足夠強大,甚至隱隱有統治決鬥場的跡象。

可在陳言看來,他仍不如九喇嘛鳴人或是永恆佐助,之所以能有現在的稱霸地位……這與陳言近期上架新忍者太多脫不開關係。

一整套系列的忍者還沒得到多大的開發,更新的一套系列的忍者就上架了。

忍者得不到充分開發是一個原因,而暴怒帶土剛好是因為被人開發出了教學和打法,並且成功傳播開打法,所以才顯得如此強勢。

而九喇嘛鳴人的話,甚至不需要什麼特定的打法,在社群更新後,或許只要有個博主能詳細教學這個忍者,並講述該如何應對暴怒帶土……

陳言相信,暴怒帶土的處境肯定會沒現在這麼好。

就算

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