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按照順序,卡卡西先出神秘面具男【紅夜之刃】。
在裝扮上,紅夜面具男無疑是更加颯爽。
根據劇情,卡卡西知道紅夜面具男是在九尾之亂後的幾年,宇智波滅族前後登場。
雖然背景依舊是個頭號蝦仁飯,但既然做到遊戲裡了,還是看看錶現吧。
卡卡西隱隱期待起這個角色能帶來什麼新機制,或者……設計感跟神秘面具男那樣,倒也不錯。
先從平a試起。
平a1、2a平推,效果樸實無華,向前揮砍兩刀,有明顯前後搖。
3a快速銜接在2a之後,抬刀擊飛敵人,有掃地。
4a中距離突進,有掃地。
5a中短距離扔出鎖鏈,命中後派生後續攻擊……
卡卡西快速體驗完平a之後,反覆又嘗試了兩三遍。
微微皺眉,怎麼感覺手感不太好?
“這個角色,平a設計的顯然不如上一個角色優秀,不過也並非完全沒有優點。
例如可以利用3a的掃地來連擊,也可以在對手即將替身時使用4a位移拉開距離,或是5a抓取卡住替身……不過5a似乎不是全程抓取,那看來使用的條件還是很受限的。”
雖然身上有著一層心理暗示,但因為太過沉迷於遊戲,卡卡西甚至在一定程度上無視了這層心理暗示,估計就連睡覺的時候都比現在這種狀態要警覺。
帶土很贊同卡卡西的觀點,“實戰表明,這個忍者的第5a是能被替身下來的,而且還是大後搖,實用性很低。
反而還正如你所說,這個角色主要就是依靠3a來連擊,但有一點未必正確……那就是這角色他不需要計算對手的替身時間,也不需要4a來拉開距離這麼麻煩。”
卡卡西疑惑道:“這是為何?難道這道平a的設計不是為了這一層而考慮的嗎?”
“你繼續玩下去就知道了,他的反手能力……”
卡卡西埋頭繼續,平a雖然有亮點,但一整套下來還是不怎麼樣。
點選一技能,紅夜面具男向前突進並斬擊,距離較遠,傷害可觀,具備掃地,而且冷卻時間也不算長。
“看來又是一個設計偏向簡單風格的忍者,話說我好像還沒在這個系列中看到有操作複雜的角色。”卡卡西沉吟道。
“是嗎?你先體驗下去,結果會出乎你意料的。”
他好像對這角色很有自信,還是說……在這角色之後,系列中存在高操作的?
卡卡西心想,繼續研究起二技能。
這個忍者看上去不像是奧義能切換形態的那種,一技能還算不上核心技能,倘若二技能也不過如此的話……強度恐怕難以擔當S級的稀有度。
卡卡西輕點技能二,紅夜面具男身形虛化,不過很快就結束了。
“這、這是什麼?”卡卡西疑惑道:“虛化?可為什麼只有這麼短,而且在虛化過後還沒有類似於暴怒帶土那樣的強化效果。”
“你若是足夠細心的話,應該會發現技能二不只有一段。”帶土吐槽道。
“咳咳,我的視線偏左。”
“你現在不是兩隻眼睛都露出來了嗎?”
……
不時用藉口掩飾尷尬的卡卡西發現自己確實忽略了後續技能。
不該出現這種失誤的……
卡卡西心想,可能是心理暗示佔據了他一部分的心神,才會出現這樣的失誤。
靜下心重新嘗試。
技能二釋放完一段之後果然能繼續釋放。
點出第一段虛化,快速銜接上二段二技能。
然而卻沒看出來多明顯的區別,沒等他質疑,隨後發現竟然還有第三
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