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神秘面具男……

選出這個角色之後,卡卡西和帶土紛紛陷入了沉默。

不是角色設計問題,而是角色背景就很有問題。

拋去角色背景,卡卡西體驗著這個標為S級稀有度的忍者。

平a共4a,1a中距離鎖鏈平推。

2a兩段攻擊,二段攻擊可以使用鎖鏈將敵人的位置拉近,同樣是平推。

3a使用神威將敵人吸入神威空間,距離較短,但判定範圍偏圓形,把控好距離可以抓取到錯開些許Y軸的敵人,屬於存抓取。

4a將神威空間敵人踢出,沒有3a抓取則無法使用4a……

足足花費了四五分鐘來體驗神秘面具男的平a,卡卡西玩得不亦樂乎,似乎完全忘記了時間。

果真應了他的那句“玩遊戲時會大大降低警惕”。

沒辦法,對於卡卡西來說,神秘面具男的平a是他見過最神奇的一套。

這種神奇指的不是花裡胡哨的亂a和浮誇的特效表現,而是對平a節奏的控制。

真要說起來……這個忍者的平a跟現在的主流忍者相比,可以說得上是不穩定的。

但操作者可以憑藉著自己精湛的操作來穩定平a。

例如該如何把控平a距離,如何保證平a不會保護,卡卡西剛上手的時候還失誤了兩次,但很快他就發現,這套平a對操作者基本功的考驗很足。

光是在神秘面具男平a上花費的時間都快比體驗暴怒帶土的時間還要久……卡卡西這才將注意力移回到技能上。

畢竟平a只是為了連擊,技能才是大多數忍者強度的主要體現(例如某平a一般但技能全x全Y的紅眼病)。

技能一豪火球,宇智波一族的招牌忍術,但是放在身為S忍的神秘面具男身上會不會顯得有些不妥?

答案顯然不是。

面具男的豪火球x軸很長,能做到螢幕外起手,同時爆炸範圍也很不錯。

至於傷害方面,單段四十多萬的傷害顯然是非常優秀,而且單段傷害暴擊的收益要比多段傷害暴擊要高。

缺點也正是這一點,單段傷害的技能很容易被頂掉。

不過作為S忍,卡卡西還是發現了一些誠意十足的小技巧。

吐完火之後立刻點選平a,本體可以向前抓取,但需要保持一定距離才能抓取到,太近會將敵人打高導致無法抓取。

抓取效果同第三段平a。

技能簡單,施法快,後搖小,傷害優秀。

卡卡西在心中默默給出評價,但就是冷卻時間略久,而且能被單頂,同時抓取能力需要對距離的計算……恐怕在實戰當中也不常能用到。

看似簡單的一個技能實則沒那麼無腦。

隨後繼續體驗技能二。

技能二跳起後在地面留下起爆符,起爆符延遲爆炸。

有一定後搖,但起爆符爆炸時後搖就能結束,可以有效防止近戰類技能突臉。

又是一個很簡單的技能?

卡卡西初上手體驗二技能後有些疑惑。

不過很快發現,這個技能有著不錯的Y軸範圍,大致與先前已經推出的百豪綱手類似,差別就是……百豪綱手的技能帶有抓取效果,同時延遲震地的時間也會慢一些。

面具男二技能有無敵幀,速度方面幾乎瞬發,沒有反應的可能,只能預判,按下平a可以向上抓取的能力。

不怎麼實用,但能抓取一些飛天的敵人,並躲避少部分技能。

傷害方面也很可觀,兩個技能的傷害加起來大約能達到部分忍者的奧義傷害。

而且這兩個技能打傷害的速度大約在兩秒左右,兩秒傷害接近百萬,可以說

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