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此時,卡卡西不免有些惆悵。

意識到自己情緒的波動後,卡卡西想起了一種假說。

人一覺睡到傍晚,容易產生悲傷的情緒,接下來幾十分鐘甚至幾個小時都會有種患得患失的感覺。

與此同時的,也會生出一股飢餓感,即便現在他還算飽腹。

而人類之所以會有這種感覺,在於幾十萬年前的群居時期……

傍晚時其他人類已經成群結隊的迴歸,結束了一天的狩獵。

而睡到傍晚才醒,意味著今日沒有食物。

情緒上才會悲傷、患得患失,潛意識下有種飢餓感。

回想到這種假說後,卡卡西無奈地笑了。

一時也不是很想繼續遊戲,不妨先看一下上杉的影片。

跟這種影分身仙人兜的打法交手了這麼久,還沒親眼看一下原影片。

開啟社群後……果不其然,上杉繪的影片出現在首頁。

現在她是社群的招牌,為了養成玩家們點開社群的習慣。

上杉繪品質和內容兼優的影片很有推薦的必要。

點開後,伴隨著影片中的遊戲畫面。

上杉繪溫婉的聲音響起。

“白激之術,堪稱是當前版本的最強起手技能。”

“擁有滿x軸的超強優勢。”

“秘卷·影分身之術,一個娛樂有趣,但實戰意義不大的秘卷。”

“當把這二者結合起來,會發生什麼呢?”

“沒錯,開局100%起手!”

……

看到這裡,卡卡西心中直呼好傢伙。

這種噁心人的打法果然是上杉傳出來的!

“一切打法的最終目的都是為了獲得勝利,當我們拿到先手之後又該如何?”

不……這種打法可不像是為了勝利,反倒是會把對手給噁心的夠嗆。

卡卡西心中默默道。

“拿到起手之後,有兩種選擇。”

“這邊建議不擅長操作的朋友們全程啟用黑夜模式。”

“距離近可以接上平a,一直打到對面替身下來,我們就釋放白磷大蛇跑路。”

“然後跟對手拖時間,等技能冷卻完畢後再做打算。”

“距離遠當然就要用二技能來接續,對面替身下來就放出一個持久類的壓場通靈,用於反手。”

說著,影片中的遊戲畫面示範著這兩種打法。

“如果對面替身後還被我們拿到了起手,那就可以直接開啟奧義!”

“奧義之後銜接上多由也a,此時白激之術大概也已經冷卻完畢,這樣就又有兩點查克拉……”

上杉繪的打法思路很簡單,但也是相當的無腦。

畢竟開局就被起手這件事……放在誰身上都難免惱火。

除非帶的秘卷是霸體。

看完影片後,卡卡西很快注意到了評論區裡幾條醒目的評論。

【怕氪:這種打法利用了仙人兜的一些優勢,將這些優勢組合在一起,才形成了如今這種公式。

雖然公式沒有完美髮揮出仙人兜的其他技能優勢,但不得不說……作為一套公式化打法,這無疑是合格的。

極大地降低了仙人兜的上手難度,不必去記住那些繁雜的技能釋放方式。

至於大家比較關心的幾個問題:1、在段位賽中是否使用

2、這個忍者對戰帶土系列忍者勝算如何

3、這套公式與凍雪公式相比孰優孰劣?

接下來我會一一解答。】

【“怕氪”回覆“怕氪”:首先,這套公式顯然是可以在段位賽中使用,超強的起手技能搭配上優秀的反手

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