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日落後,卡卡西還沒來得及開燈。

但他的屋子一點也不比外面昏暗,有時卻異常亮堂。

所住的地方雖非鬧市,但若是有人在其樓下逗留。

便會發現一個規律……

每當聽見“仙法·白激之術”一聲之後,屋裡便亮堂起來。

隨之而來的,還有“砰砰砰”的愛桌的哀嚎聲。

然而這對於剛從睡夢中醒來……帶有休息不佳、眼睛痠痛等負面buff的卡卡西來說,可以說相當於是一場酷刑了。

連續打了十局匹配賽,沒有十足的把握前,卡卡西不敢去段位賽裡練忍者。

一方面是為了段位分數著想,另一方面,卡卡西很在乎忍者勝率。

對於略有強迫症的他來說,忍者勝率是一串不規則的數字……多少有些難受。

而100.00%雖然不是最規則的數字,但是最容易保持的養眼資料。

同樣是卡卡西手裡最多的一個勝率。

不下於20位忍者,都是超過100場對局而勝率100%。

但在卡卡西玩仙人兜的這十局裡……對手也把把都是仙人兜首發。

而且秘卷帶的十分統一……影分身之術!

相比於散,影分身之術這個秘卷如何呢?

對此,卡卡西可以明確的說,散比影分身更強。

同樣的,裂炎彈、地動、霸體、凍雪……甚至查克拉等秘卷都比影分身之術更為合適。

毫無疑問的,匹配賽十局打下來卡卡西拿了十連勝。

同時卡卡西還發現了仙人兜的一個弊端。

那就是刮痧。

這個刮痧還不同於半蛇兜。

卡卡西同樣遇上了不少半蛇兜,十局裡有七八局對面都帶了半蛇兜。

半蛇兜短按一技能,隨後接上兩段二技能,能在兩到三秒的時間裡打出七八十萬的傷害。

多出來幾道暴擊或是利用技能後的銜接平a打出傷害最大化,兩個技能灌下來都能打出上百萬、也就是對手三分之一血量的傷害。

只是一般情況下半蛇兜拿到先手時也沒怎麼多技能打灌傷。

因此只能靠著平a慢慢刮痧,但至少還是有灌傷的手段。

而仙人兜就不同了。

同樣是打出八十萬的傷害,仙人兜需要用出比半蛇兜更長的時間。

仙人兜的傷害單拎出來都不算低,至少是中規中矩的範疇。

因此卡卡西在遊玩的過程中卻發現,持續傷害尚可,可就是刮痧。

一般來說,爆發忍者在大順風局能在18~22秒結束遊戲。

例如最近社群一個火熱的影片:六豆的穢土柱間開局成功格擋。

二技能抓取後蛤蟆吉+扦插,長按一技能打出金龍。

此時的二技能冷卻已經完畢,可以無縫銜接扦插的抓取。

做完這一套操作需要6秒。

即便是不開大也能直接斬殺。

不過這畢竟是特例,畢竟誰家好人忍者連讓對面替身的機會都沒有。

一般來說,在雙方都是滿血雙豆的情況下。

首先是一個技能或秘卷拿到先手。

然後打出對手替身……

這時候無論是走位躲替身也好、反手通靈拿回先手也罷。

然後爭取在對手替身冷卻完畢前完成擊殺。

這樣的就能算是爆發忍者的順風局,打完這一局的倒計時大概也就在40秒左右。

正常忍者,也就是大多數忍者都需要在30秒左右拿下勝利。

也就是說能給到對手兩個替身的機會。

而仙人兜……卡卡西

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