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日落後,卡卡西還沒來得及開燈。
但他的屋子一點也不比外面昏暗,有時卻異常亮堂。
所住的地方雖非鬧市,但若是有人在其樓下逗留。
便會發現一個規律……
每當聽見“仙法·白激之術”一聲之後,屋裡便亮堂起來。
隨之而來的,還有“砰砰砰”的愛桌的哀嚎聲。
然而這對於剛從睡夢中醒來……帶有休息不佳、眼睛痠痛等負面buff的卡卡西來說,可以說相當於是一場酷刑了。
連續打了十局匹配賽,沒有十足的把握前,卡卡西不敢去段位賽裡練忍者。
一方面是為了段位分數著想,另一方面,卡卡西很在乎忍者勝率。
對於略有強迫症的他來說,忍者勝率是一串不規則的數字……多少有些難受。
而100.00%雖然不是最規則的數字,但是最容易保持的養眼資料。
同樣是卡卡西手裡最多的一個勝率。
不下於20位忍者,都是超過100場對局而勝率100%。
但在卡卡西玩仙人兜的這十局裡……對手也把把都是仙人兜首發。
而且秘卷帶的十分統一……影分身之術!
相比於散,影分身之術這個秘卷如何呢?
對此,卡卡西可以明確的說,散比影分身更強。
同樣的,裂炎彈、地動、霸體、凍雪……甚至查克拉等秘卷都比影分身之術更為合適。
毫無疑問的,匹配賽十局打下來卡卡西拿了十連勝。
同時卡卡西還發現了仙人兜的一個弊端。
那就是刮痧。
這個刮痧還不同於半蛇兜。
卡卡西同樣遇上了不少半蛇兜,十局裡有七八局對面都帶了半蛇兜。
半蛇兜短按一技能,隨後接上兩段二技能,能在兩到三秒的時間裡打出七八十萬的傷害。
多出來幾道暴擊或是利用技能後的銜接平a打出傷害最大化,兩個技能灌下來都能打出上百萬、也就是對手三分之一血量的傷害。
只是一般情況下半蛇兜拿到先手時也沒怎麼多技能打灌傷。
因此只能靠著平a慢慢刮痧,但至少還是有灌傷的手段。
而仙人兜就不同了。
同樣是打出八十萬的傷害,仙人兜需要用出比半蛇兜更長的時間。
仙人兜的傷害單拎出來都不算低,至少是中規中矩的範疇。
因此卡卡西在遊玩的過程中卻發現,持續傷害尚可,可就是刮痧。
一般來說,爆發忍者在大順風局能在18~22秒結束遊戲。
例如最近社群一個火熱的影片:六豆的穢土柱間開局成功格擋。
二技能抓取後蛤蟆吉+扦插,長按一技能打出金龍。
此時的二技能冷卻已經完畢,可以無縫銜接扦插的抓取。
做完這一套操作需要6秒。
即便是不開大也能直接斬殺。
不過這畢竟是特例,畢竟誰家好人忍者連讓對面替身的機會都沒有。
一般來說,在雙方都是滿血雙豆的情況下。
首先是一個技能或秘卷拿到先手。
然後打出對手替身……
這時候無論是走位躲替身也好、反手通靈拿回先手也罷。
然後爭取在對手替身冷卻完畢前完成擊殺。
這樣的就能算是爆發忍者的順風局,打完這一局的倒計時大概也就在40秒左右。
正常忍者,也就是大多數忍者都需要在30秒左右拿下勝利。
也就是說能給到對手兩個替身的機會。
而仙人兜……卡卡西
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