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而皮革、鐵器、耕牛的價格就更是昂貴了,農業上使用鐵質工具開墾和用木製工具相比就是數倍效率上的差距,這還更別提奢屬於奢侈品的高檔染色布料以及香料之類的高層開支,至少肯通是受不了窮迫的生活,不少外購都是必須的讓肯通頭疼。

而最後的軍費開支才是徹底拖垮戰矛族的主要原因,雖然軍費可以用內部物資相抵,但前提就是內部經濟不錯,有足夠的自產物資能夠滿足戰士的需求,戰矛族明顯沒有,戰矛族生活上所需的物資大多數都是對外購買,這方面不僅是他一個,其他玩家也一樣,只是多少不一。

而系統訓練的軍隊軍費金額是定死的,除了雜兵的軍費可以順勢調整,正規軍就別指望了,拖欠軍費的下場問題很大,憑藉個人威望可以拖延一段時間,但時間是有限的,拖欠時間越久降低的威望公信力就越多,直到最後不的不解散部隊,無論是解散部隊還是拖欠軍費都會造成社會動盪,引起人口增長降低,增加治安動盪等問題。

鐵器無法自給自足,那麼對外購買就更是個大問題,沒錢寸步難行,諸多玩家領主裡戰矛族才是被洛丹人卡的最死的一個,任人揉捏,否則光是自己就能玩死自己,這時候肯通和他的族人就懷念起故鄉的大草原了和那數不清楚數量的野生動物,獅口奪食都是家常便飯,只是數年的乾旱災難讓戰矛族不得不遠走他鄉。

波頓族靠著獨門廣受歡迎的手藝能夠自給自足還有餘額,維京人勉強自給自足,像工具武器之流都是用從種族世界帶來的,索羅爾德為此儲備了充足的物資,武器裝備更是以修補為主,軍隊數量更是維持在可控制下,如果不是暴風王國貿易開始,被土地金榨乾的玩家們都將在軍費上動手,無形間自廢武功。

一支能征善戰的軍隊培養需要數年時間,還需要歷經諸多考驗才能形成,而棄劍持鋤只需要兩三年就能徹底廢掉,這不僅僅是軍事轉農生的思維轉變,那時候家庭生計才是頭等考慮,還有長期農耕對身體的損耗也是相當嚴重的,看似表面沒事,實則骨子裡已經虛耗了,軍隊重來都是體質強壯之輩才能待的地方。

英格蘭的衰敗讓阿西加伯爵急需要一個強有力的走狗代言人,另外三家都有考慮,但卻一下子拿不定主義,既要讓外來者聽話,還不能讓他得到足夠的發展,利用的狠了肯定是玩不通的。

這個時代許多人十幾年甚至一輩子就一套衣物,縫縫補補,甚至代代相傳,最後厚的跟個什麼一樣,而衣物原料種類也繁多,很難以相信,但這就是現實,物資匱乏的時代,基本上玩家勢力都是在用老本,帶出來的物資遲早會耗光,離開了本土的種族就如無根之水一樣。

只有波頓族可以透過獨門的手藝賺取剋扣些毛皮,其他的就只有貓人了,而且這是唯一一個以毛皮作為主要出口貿易,怎麼讓人不羨慕嫉妒,這也是玩家們聽到打豹人後沒有什麼抱怨,甚至踴躍的原因,無他,天下熙熙皆為利往。

第二天天一亮,缺乏柴火的聯軍簡單的混著水吃了些各自攜帶的乾糧就繼續出發了,等到了森林邊在好好吃一頓熱湯熱食,讓戰士們打起精神趕路。

有規模的行軍總是離不開水源,森林更是如此,往往卻是軍隊規模龐大,越是地形複雜就越依賴水源,渴死比餓死的更早也更難受恐怖。

這時候就展現出洛丹人本地老司機的優勢來,依靠地圖上標記的河流水源可以進行有底氣的行軍,聯軍北上見識了西北大森林的茂密繁盛,陽光總是被樹木枝葉所阻擋吸收,在對比東南的森林,就給人一種不明的衰敗不安感,尤其是進入森林後越是深入感覺越發強烈明顯。

哪怕東南森林裡陽光更加透徹,照在林間的空地上,樹木間差距也比西北大,照在戰士身上的陽光卻不是那麼溫暖,整片森林給人一股更強烈的陰森頹廢

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