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小夫以及SmLZ紛紛響應,下路的SmLZ推過一波線之後直接去到了龍坑,而中路的doinb甚至放棄了把線推進塔的想法,只是保持了一個平線也去到了龍坑。

“Rw開始打小龍了,EdG河道處是有視野的,發現了Rw在打小龍,要接嗎!?”米勒聲音逐漸高昂。

“不接?亞索回到中路把線推進塔下,上路的傑斯也開始點塔,就連jiejie的人馬也開始刷Rw的紅區野怪?”

“甚至下路一個人待線上上的Uzi,也透過視野看到Rw眾人動龍之後大著膽子走出來快速推了一波兵,EdG絲毫沒有搶這條小龍的打算。”

陸沉推完一波兵進塔之後,只是隨便砍了幾刀防禦塔就快速後撤,避免Rw在打完小龍之後抱團抓中。

隨後陸沉切屏看了一眼上路的情況,給聖槍哥提供了一個極為關鍵的資訊:“對面中下野都在小龍,還能再吃一波兵。”

“嗯。”聖槍哥微微點頭。

只有一個慎自然是對傑斯構不成任何威脅,聖槍哥也是直接越過一塔來到Rw兩個防禦塔中間的位置直接斷兵,逼得mouse的慎繞了個遠路才回到防禦塔下。

一條水龍的屬性固然重要,甚至可以換算成大概一千左右的經濟,但是凡事無絕對。

傑斯、人馬、亞索、霞,對這四個英雄來說小龍的收益遠不如拿到手裡的經濟與經驗來得實在,更何況這四個英雄還處在同一個隊伍。

於是這就又回到了那個世紀難題,四核的資源分配。

地圖上的資源從來都是固定的、有限的,就好比每分鐘會刷多少個兵,野區有多少組野怪,它不會因為任何事情而改變。

但同時,這些資源又都是相對的。

打個比方,英雄聯盟這個遊戲在前十分鐘中路一共會重新整理107只小兵,每隻小兵在提供經驗的同時也會給擊殺它的英雄提供經濟。

作為一個職業選手,在沒有任何干擾的情況下十分鐘補100刀是基本功,在職業賽場兩邊選手高強度博弈的情況下也要差不多90刀才算及格線,但如果涉及到地圖資源,比如小龍、先鋒甚至河蟹的爭奪,這個及格線便又會進一步下降。

將一切擊殺丟擲在外,單想從兵線經濟上壓制對位,要做的無疑就是想辦法讓他不吃兵,或者說吃不到兵。根據峽谷相對論,我吃十個兵,你一個兵不吃,等於我吃二十個兵。

至於要怎麼讓你不吃兵,就又涉及到了線上換血。就拿上路舉例,傑斯將慎的血量壓至殘血,同時自身保有了十分健康的血線,具備越塔條件,慎就不得不放棄被推進塔的兵線而選擇回城補給。

而傑斯則可以在推一大波線進塔之後選擇回城,再然後回到線上的傑斯相對於慎,就是一個超前發育的狀態。

單核或者雙核的陣容根本,就是犧牲工具人的發育而讓這兩個核獲得超前的發育,從而carry比賽,拿下勝利,這也是此前大多數對局中Ad和中單位置的經濟相對於上單和打野來說遙遙領先的根本原因。

四核的問題就出在,三條路以及野區的經濟被平均分配給了四個核,沒有工具人可以犧牲,也就形成了一個狼多肉少每個人都吃不飽的局面。

陸沉、柳月兮、風哥這三個人一個賽季下來從未放棄過對四核陣容的研究,最終所得出的結論就是四核的發育不需要超前,只需要相對於對位來說“超前”,就足夠了。

至於要如何落實,這場比賽EdG就給出了答案。一個放在2018年的職業聯賽顯得無比陌生的思路——小龍換經濟。

在Rw拿第一條小龍的時候,EdG眾人吃線的吃線,刷野的刷野,彷彿壓根不知道Rw在打小龍一般各自悶頭髮育。

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