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“我哪知道?”大李眼皮都不抬,正趴在appleii上程式設計序,“反正我也就玩玩遊戲,寫寫程式。”

最近大李又和長久學了幾招,對計算機圖形學入了迷,整天霸在appleii上折騰圖象。

一般人以為計算機遊戲也就是不過就是一段程式而已,只要將這語言那語言學好就行了。殊不知這是誤入了歧途,大概他們把只要用c語言編寫了五子棋遊戲又或者漢諾塔之類的遞迴演算法用圖形顯示算成了遊戲程式。

現代遊戲的畫面精美絕倫,其中應用的技術已經遠遠超出了遊戲的範疇,這都歸功於計算機圖形學的進步。

無論是圖形介面的作業系統還是cad建模,幾乎都屬於計算機圖形學的領域,只是可笑當代華夏人只將這門技術當作了雞肋。

曹長久記得夢中潦倒的時候還曾經客串過遊戲程式設計師,不過只做了半年就和老闆鬧翻了,這在當時國內是司空見慣的事情。

那是一個浮躁的年代,所有的社會資源完全是為了商業利益,遊戲產業發達了,國人就看著眼紅,資本就跟著進入,妄想如同撒豆子一般收穫金錢。

可是行業有行業的基本規律,不是人們喊著口號就可以衝上去的。

曹長久記得清清楚楚,當年紅警火熱的時候,自己應朋友之邀,加入了一個工作室做程式設計師混點錢花花。

饒是曹長久是抱著混口飯吃的心態加入,依然驚訝於這個團隊的簡陋。

總共才十幾個人,光市場推廣人員就佔了一半,資金也不多隻有十幾萬,幾乎都在市場部,拖欠工資那是家常便飯,除了長久之外的程式設計師和美工幾乎都是憑著一股熱情在支撐。

長久不得不承認幕後老闆的市場策劃做的非常不錯,連劇本還沒出來的時候輿論攻勢已經鋪天蓋地了,甚至動用了最具威力的殺手鐧——愛國主義。

美工們匆匆完成的海報登上了各家雜誌報紙的版面,硝煙瀰漫的戰場背景下,手舉衝鋒槍勇士成了當時遊戲迷們的期盼。

於是幾乎無人不談這款產品,國內玩家們津津樂道,中國的紅警誕生了。

只有長久意識到自己似乎陷入了一個麻煩,沒有策劃,沒有指導,沒有資金,天知道什麼時候能出貨。

做著發財夢的老闆看到了商機,拖了一幫半吊子技術人員開練,實在讓長久佩服其的堅毅果敢。

只是長久悲哀的發現,整個程式組的進度完全跟不上趟,這幫程式設計師激情有餘,技術的根本沒有。

長久大驚之下詢問他們做過遊戲程式沒有,回答做過。

再問做過什麼遊戲程式,答曰:rpg,買的別人的模版改編的。

長久終於崩潰了,本來就是來混日子的,哪曾想到居然誤入一群菜鳥深處。

自覺有點頂不住的長久找到了老闆,訴說了自己的憂慮。

老闆倒是個乾脆人,只問了一句:“他們只是小工,問題是你有沒有把握成功?”

長久考慮了一下,覺得只要有足夠的時間,開發一個即時戰鬥的遊戲不是難事:“成功沒什麼大問題,只是……”

“資金沒問題,你需要什麼只管開口,我只要結果。”老闆又看了看錶,“我知道你是高手,這個專案就交給你了。”

年輕的長久還是拉不下臉來直接走人,只好硬著頭皮帶著學徒們日以繼夜的趕工。

沒有技術經驗,長久就開課教,讓他們邊做邊學;沒有開發工具,長久乾脆就自己寫。克服了一個又一個的困難,長久估摸著按現在的開發進度,兩年就可以完工。

可是時不我待,長久最最害怕的事情終於來了——老闆等不了,他不能容忍自己的錢投在裡面太久,在老闆看來,應該是喂一把米雞就該下一

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