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長久神秘的一笑:“你覺得一萬日元能造出一個系統嗎?”

肥標搖搖頭:“我都算過了,絕對不行!”

長久道:“那就完了,日本人肯定會買我們的東西的。”

肥標不解,難道長久這麼確定能夠造出一萬日元的系統?

長久和肥標的這次談話至少確定了一件事情,那就是要開始涉足半導體產業。

長久的想法就是,現在基本確定日本人要開發家用機了。按照歷史的程序和現狀的觀察,雅達利肯定會崩潰,到時候無論是任天堂還是什麼其它公司,只要能釋出一個像模像樣的家用遊戲機,只要價格足夠的便宜,遊戲足夠的好玩,就能佔領市場。

自己購買生產線,以021cpu的效能和價格,肯定可以做到成本低廉,效能超群,至少不比6502差。以fc那五千多萬的銷量,只要接上這個單子,長久的生產線就不愁銷路,那可是穩賺的啊。

就算日本人不要021cpu這個方案,哼哼,那就不要怪長久發怒了。

一不做二不休,只要一談崩了,長久就決定自己發售家用機,誰怕誰啊。憑藉長久的記憶,怎麼也得弄個市場第一啊。

要知道長久還有一個殺手鐧,那就是知道fc當年的效能缺點和優勢。

fc要說優點,那就是確實是做到了技術的極限,成本壓縮到了最低(只有一萬八千多日元),功能做了最大的簡化(除了遊戲其它什麼功能都沒有),而且圖形效能最高(只有fc有專門的圖形晶片)。

但是卻又一個大漏洞,那就是bug,fc售出近50萬臺之後才發現會有重啟的現象,原因就是電路設計的不合理,導致了近幾億日元的損失,還錯過了聖誕節的熱銷時間。

長久雖不敢保證任天堂還會犯這種錯誤,但是fc是83年7月份釋出的,談崩了之後趕在他們之前釋出新款家用機還是可以的。

真是有了這個定心丸,長久才敢拍胸脯打保票,穩賺不虧。

和肥標談過之後,長久更是和鬼子多方面的接觸,多次試探,甚至丟擲了一些設計方案,終於有了一些結果。

鬼子終於承認是任天堂公司的人,這次是藉助其它公司的方案搶佔市場。

雖然任天堂的技術人員也不少,但是要在短期之內開發出這麼一款東西卻是有難度,首席工程師就明確表示,一萬日元是不可能完成的任務。

山內博根據自己公司的方案也是多方尋找貨源,但是他提的價格太低,根本沒有公司肯承擔風險。

任天堂百般無奈,這才迫不得已尋找第二條路,秘密尋找第三方方案,同時盡最大可能的改進自己的方案。

尋找第三方只是聊盡人事而已,連山內博自己也不抱任何希望,哪裡知道居然會碰到長久這個傢伙。

有了想法,長久和肥標飛到了日本,開始和任天堂公司進行了一系列的談判。

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晚上出去**了,那就少點吧,不要彈jj了。

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一百一十

任天堂素有野心的,社長山內博更是個賭徒,平生最得意的就是75年與三菱電機發布內藏型電視遊戲機那段往事。

那時候還沒有插卡式遊戲機的說法,所有遊戲節目都是使用rom存在遊戲機當中。當然了,以那時候的硬體水平,儲存的遊戲也是極其粗糙的。

就是這樣粗糙的東西依然有無數人追捧,因此當時三菱電機就夥同某開發商準備推出一種彩色電視遊戲機。

只是75年的時候,這個開發商卻破產了,三菱電

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