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銀河電子娛樂在過去幾年一直在不斷的推出各種各樣的遊戲產品,除了單機遊戲、網路遊戲之外,還涉及到了手機遊戲、虛擬遊戲等多種遊戲型別,另外虛擬頭盔、遊戲周邊、遊戲文化產業鏈等等也是銀河電子娛樂重力發展的領域。

撇開單機遊戲使用者、手機遊戲使用者等不談,只統計同一時間在玩銀河電子娛樂網路遊戲的玩家,在全球,這個數字最高的時候,曾經超過了兩千五百萬,在平常的時候,也有兩千萬人左右在玩銀河電子娛樂的網路遊戲。當然,這些玩家們玩得不是同一款網路遊戲,而是根據各自的興趣愛好,有的在玩奇幻類網路,有的在玩仙俠類網路,另外還有戰爭策略類、虛擬經營類等等多種型別。每種型別都集中著一大批忠實的擁躉,平均下來,除了少部分網遊的玩家不足百萬之外,其他的都保持在百萬以上的數字。

這些擁躉們在享受著銀河電子娛樂提供的舒適的遊戲環境之餘,也在源源的不斷的購買銀河電子娛樂推出的各種虛擬電子產品以及虛擬頭盔、遊戲周邊等產品。

銀河電子娛樂的虛擬頭盔目前除了在華夏以及港澳臺保持暢銷之外,在大華夏區域之外,仍舊處於被拒之門外的尷尬境地。不過銀河電子娛樂的單機遊戲、網路遊戲以及手機遊戲等仍舊擔負起了衝擊國外電子遊戲市場的重任,美歐日等地也有數以百萬計的人在玩銀河電子娛樂的遊戲。

因為對銀河電子娛樂的認同,很多國外的玩家甚至專門到華夏購買虛擬頭盔,要不就託人購買,甚至乾脆購買走私到本國的水貨。虛擬頭盔就是以這種曲折的方式,逐漸的滲透到美歐日等地的市場。

銀河學校的發展不溫不火,始終在平穩發展,因為銀河學校不是以盈利為目的,所以銀河學校始終處在虧損狀態,每年都需要總公司補貼上億元的資金,隨著銀河學校規模的擴大,每年的補貼總額有向十億華夏幣邁進的趨勢。不過這點錢,銀河實業還是拿得出來的。何況,銀河學校這六七年的發展,也成了一個宣傳銀河實業形象,增強員工凝聚力的法寶之一。很多員工一想到自己的子女可以在銀河學校接受免費的教育,就打消了自己跳槽的念頭。畢竟按照銀河學校提供的教學質量,每年光學雜費就是一個不小的數字,而他們卻可以免費享受,一旦失去了銀河實業員工的身份,這筆錢就需要他們自己來承擔了。

銀河體育的發展主要圍繞嶽威廉等幾名優秀的體育人才進行,嶽威廉已經是全球公認的短跑王,飛人以及人類有史以來跑的最快的人。另外,銀河體育還成立了銀河賽車隊、銀河越野車隊、銀河摩托車隊、銀河F1方程式車車隊等多個帶有極強競技性質的專業比賽隊伍,各支隊伍一直在積極的參與全世界舉辦的各種比賽,向全世界展示著銀河實業產品的優良效能,由於銀河實業捨得在這方面進行投入,再加上,還有高濃度強體飲料做為各自隊伍隊員們的日常飲品,隊員們的素質不斷提升,以至於在不少國際比賽的領獎臺上,開始頻繁的出現銀河體育隊員們的身影。

銀河藝術院也成立了有兩年多的歷史了,這裡集中了很多國內外的藝術人才,搞什麼的都有。銀河實業對藝術院的畫家、雕塑家、行為藝術家等各種各樣的“家”一概施行放羊式管理,只要承認自己是銀河藝術院的人,並且願意在銀河實業需要的時候,隨時聽從公司的召喚,那麼都可以在銀河藝術院領取一份薪水,這份薪水或許不高,但足以讓他們維持生計了。當然,各位藝術家也可以跟銀河藝術院簽署一份非常正式的勞動合同,享受銀河實業員工的待遇。這樣的藝術家數量不在少數,他們的存在為銀河實業提供了無數的藝術靈感,銀河實業各處的字畫、雕塑等作品,有相當一部分都出自這些藝術家之手,另外很多工業設計,也是這些藝術家給提供的。

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