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如果非要找一個形象一點的參照,那就是,在遊戲主機方面,目前市場上最高階的暢銷產品三代小霸王遊戲機,基本上相當於原本時空裡索尼1994年發售的playstation;在個人電腦方面,最新一代的四代方圓個人電腦…mmx,透過intel_80486級別的cpu,加上唐煥的各種影片、音訊加速晶片,以及作業系統層面的支援和最佳化,相當於原本時空裡英特爾在1993年釋出“奔騰”微處理器,所催生出來的“586”ibm…pc相容機。

而這些僅是從硬體角度出發的參照,更大的奧妙還是軟體的有力支援。

當下電子遊戲業所達成的普遍共識是32位遊戲主機將成為主流;傳統的遊戲內容儲存方式,即卡帶,正在被cd…rom取代;2d技術應用越發成熟,甚至可以巧妙地模擬出某些3d的效果,即俗稱的“2。5d”。

可以說,能夠跟上這個形勢的電子遊戲從業者,就算是主流;否則的話,只能靠小眾和另類吃飯了。

當然了,唐煥所打造出來的強大硬體平臺,只是為電子遊戲提供了基礎的應用環境,遊戲是否成功,還要靠開發人員的創意,以及將其轉換為遊戲軟體產品的功力。

在挫折中不斷成長的夢工廠遊戲工作室,基本上被錘鍊成了一個和日本同行比肩的精英團隊,並且這個團隊的體制已經完善即使某個成員離開,也能夠迅速補充上來合格的繼任者。

從金庸的武俠小說改編遊戲開始,夢工廠遊戲工作室的產量不算少了,但真正讓唐煥滿意的作品,還是和《模擬城市》屬於同一型別的《皇帝》,不但水準夠高,而且體現出來了足夠豐富的東方文化內涵。

在座談會上,唐煥笑著總結道:“白娘子的師父驪山老母,在遊戲裡出場了,算是拉開了我們所整理的中國神話體系素材的序幕。在這個龐大而又深厚的歷史背景下,不管是原有流傳的民間故事,還是現在原創的嶄新篇章,都能無縫銜接到一起。電子遊戲行業的競爭可謂激烈,生存之道還是要打造出來一個擁有自己特色、被市場廣為接受的系列作品,我就坐等各位的表現了。”

夢工廠遊戲工作室的份量有限,首富先生呆了兩個小時,表達完了自己的重視態度後,便起身離開,與翁菁晶會合到一起,拜訪了金庸。

就在今年的3月22日,歷史可以追溯到1959年的明報集團,於香江證券聯合交易所上市了金庸擁有60%的股權,另外一位聯合創始人沈寶新擁有15%的股權,剩下的25%,則按照規定,在股市上分散給了公眾人士持有。

香江股市現在的行情,早就恢復並超越了1987年“黑色星期一”之前的水平,業績不錯的明報集團,自然很受投資者歡迎,金庸也隨之憑藉這個心血結晶而身家大漲。

不過,《明報》也越發成為像默多克這樣的世界媒體巨頭所覬覦的目標,於是不勝其擾的金庸,幾個月前就再次詢問首富先生的接手意願。

唐煥考慮了一番,最終決定拿下《明報》的控股權,然後和寰亞電視、香城電臺的控股權集中到一起,交給已經歷練得絕對夠出色的翁菁晶打理。

首富先生的“小了哥”,就期待著幫自己的男人多承擔一些事務呢,於是樂滋滋地跟著唐煥,一起到了金庸府上,正好遇到對方招待一個和唐煥年紀相仿的男子。

金庸興致很高地介紹道:“唐生,我來引見一下,這是一位了不起的青年才俊俞品海。”

“在查生和唐生面前,不敢當此讚譽。”這個名叫俞品海的人,連忙欠著身伸出了雙手。

藉著握手的功夫,唐煥打量了幾眼俞品海,隨即想起了對方的來歷,心裡不禁暗自嘀咕,“金庸瞧俞品海的眼神,和看子侄一樣親切,該不是轉讓《明報》

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