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“在騎士的後面還跟了不少戰士和刺客,如果被他們近身那麼這支以遠端為主的華夏小隊將會面臨滅頂之災。”
無論是解說還是觀眾,臉上的表情都瞬間凝重。
就在此時觀眾們看到一名身著白袍手提銀槍的華夏玩家剛以一敵二殺掉兩名難纏的刀盾玩家時,一陣急促的馬蹄聲卻離他越來越近。
這名白袍銀槍的華夏玩家神經反應速度極快,幾乎是一瞬間就找到了應對之法。
於是乎,觀眾們看到了驚人的一幕。
“我的天,滿血滿護甲的騎士在衝鋒的過程中被秒了!而且整個人還被著一隻槍射得倒飛出去。”
“我還從沒有見過騎士玩家從馬背上被打飛過。”
“這種情況的確有,以前我用投石機發射的大石塊砸飛過一個騎士,沒想到長槍也能做到。”
“長槍居然還能這樣玩兒?我以前一直認為使用長槍的玩家那個投擲技能是個雞肋,把自己的武器投出去讓自己手無寸鐵太傻。可是現在我只想說就算把自己的武器扔了,只要能做到這一幕我也願意!”
“這才是大神呀,剛才如果他不把自己的武器都不去誰生誰死還真說不一定。”
“對啊,騎士已經快衝到面前了,這人的所有閃避技能還在冷卻中根本躲不掉。”
現在收看直播的觀眾都感到了一陣莫名的震撼。
不愧是號稱極度真實的遊戲,物理機制做的實在是太好了,牛頓他們這些物理學家也足以“安心長眠”了。
剛才不過是一瞬間而已,一名手持長槍的戰士忽然變換姿勢用自己手裡的長槍充當標槍對著那名正向他衝來的法國騎士拋了出去。
這名騎士當時的速度很快,再加上標槍的拋物線以及路面高低不平實際上是很難做到一槍標中這樣的目標。
甚至只要這名騎士稍微減一點速這支長槍都很難將他命中,騎士的整個身體被貫穿然後從馬背上倒飛了好幾米遠。
同一時間,騎士所有的血量和護甲都被全部抽空,淪為了一具冰冷的屍體。
騎士靠速度加大傷害實際上就是運用了慣性的原理。
同樣騎馬極速飛馳的他們也害怕敵人對他們發動攻擊,速度一旦減不下來那麼他們也會承受到慣性帶來的更大傷害。
身體被貫穿從馬背上飛出數米的法國騎士就是最有力的證明。
法軍營地所在的高坡上突如其來的射出了一支巨型弩箭,巨型弩箭接連貫穿了兩名華夏玩家,並且絲毫沒有停下來的意思,剛才擲出銀槍的白袍玩家也收到了牽連,身體被刺穿釘在染血的大地上。
很多觀眾都不能接受這一幕,剛才還讓他們連連誇讚的白袍玩家轉眼間就變成了一具屍體,誰他麼想得到呀!
然而這就是戰爭,在戰場上一個人的力量終究是有限的,在這些為了殺戮而製造的巨型戰爭利器面前,血肉之軀顯得多麼的脆弱。
遊戲刻意利用天氣將氛圍刻畫得慘烈,烏雲在天際嘶鳴著劃破雷電,血紅色的腥味彌散在死寂片刻又喧鬧的廢墟之上。
剛剛消散的哀鳴和劍影又在風中綻開,堆積的殘體猙獰而可怖,濃重的氣息讓人幾乎窒息。
此刻,四國的玩家都已隕半,兩邊陣前對峙著的頭領疲憊而決絕,四國交匯的主戰場早已是血流成河的慘烈和劫難。
華夏這邊一直在猛攻法國,原因是因為法國玩家在這遊戲裡最好欺負。
看來法國佬也不笨,知道使用自己戰爭器械來進行防禦反擊。
這些戰爭器械傷害巨大,巨弩發射的巨型弩箭不僅威力巨大,還帶貫穿效果在直線上能一口氣秒殺數人。
大炮打出去的炮彈在爆炸時會對十米的範圍內造成鉅額傷
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