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結果運營了兩年之後,《傳奇》大火,03年,韓國人利用《傳奇》合同中對於付款方式和結款期限約定不明的法律漏洞,要求盛大方面要麼補償拖欠款、並且按照有利於韓方的解釋重新解釋合同的結款方式,要麼選擇把韓方分成提高到45%。
盛大因為當時的網咖代銷渠道模式問題、導致資金鍊無法滿足韓方的要求,最終只能忍痛勉強把韓方分成談回到40%左右。從那以後,國外當紅網遊的引進代理分成就被普遍提高了一層。”
費莉蘿喝了口水,繼續說道:“後面第二波賣…身賣得更賤的,就是九城了,奇蹟進入中國之前,原本也接觸過盛大,也要求40%左右的代理分成,但是盛大在傳奇身上深受屈辱,有了點錢之後準備腰板硬一下,不答應這個價,但是九城答應了,於是朱軍就拿走了。後來暴雪的《魔獸世界》進來的時候,基本上也是這個分成了。”
顧莫傑的指關節有節律地敲著桌子,說:“這麼看來,暴雪這次獅子大開口,直接說60%,擺明了是不可能談成的了。我看還是漫天要價、逼著九城考慮考慮合資公司運營的成分居多。”
“誰說不是呢,可惜暴雪太小看了中國文化部門和工…信…部的阻力了。”
歷史上,2007年年初這次資料片升級風波,最終並沒有釀成代理權的更易,國服只是推遲了大半年才開“燃燒的遠征”——該資料片的英文縮寫“tbc”也被因此戲稱為“特別遲”。在談判的過程中,九城方面最終忍讓了,開了個超過50%的分成,算是息事寧人。
直到2009年,暴雪再次改版升級到3。0的“巫妖王之怒”、再次和九城碰瓷的時候,因為九城換上了坑神隊友陳小微做ceo,然後傲嬌一怒賣隊友,才把魔獸徹底推給了網易。“巫妖王之怒”的英文縮寫“wlk”也因此被戲稱為“忘了開”——網易拿到手並且最終升到3。0的時候,美國玩家都已經玩了兩年了。
這些細節,顧莫傑並不知道,但是這不妨礙他用自己的智商分析。
歷史上網易插手魔獸的時候,魔獸的價值巔峰其實早就過了——因為兩次動輒長達大半年甚至兩年的版本升級拖延,讓上千萬的玩家失去了等待的耐心。以至於巫妖王之怒版本上來的時候,玩家線上人數還不如當初60級版本“安琪拉開門”時的峰值,甚至差很遠。這都是拖延導致的品牌黏性淪喪所致。
換句話說,如果有一個人能夠讓魔獸世界這個遊戲在中國沒有經過兩次為其數年的版本拖延,說不定這個遊戲後半段的人氣會比後來歷史同期的成績更高數倍——畢竟,魔獸1。0的劇情根本都還沒到《魔獸爭霸冰封王座》單機遊戲的劇情**呢。
誰都知道,巫妖王阿爾薩斯出場的時候,才是劇情的最**。可惜歷史上國服等到阿爾薩斯的時候,已經半死不活了,光是逃到北美服或者韓服臺服玩的內陸玩家,就有200多萬。
這些,都是運營商之間勾心鬥角,自己作死的。
甚至可以大膽的假設,如果魔獸沒有那兩三年之久的低潮期,後來同一時期國內火起來的搜虎天龍八部、網易夢幻西遊,都不會那麼火。因為這些遊戲的玩家當中,起碼各自有數百萬人,是因為沒有魔獸可玩寂寞得慌了,才去百無聊賴玩玩天龍八部的。
畢竟,那時候中國的遊戲網民已經寂寞到了連一句“賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯了”都能頂到四十萬樓、上億點選的程度了。
顧莫傑的雙眸,露出了一絲決然的堅毅。條件是苛刻的,但是既然有機會橫插一缸子,就必須試試。
“聽說,丁三石也看上了,準備下手。有沒有摸過對方的態度——或者說,如果丁三石拿到暴雪如今開出的條件,他會直接答應麼?”
費莉蘿依然沒有多
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