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則勢力範圍就會很小。此公式只適用於陸地,不包括海洋區域。海上勢力範圍的計算是該城市城牆外延向外延伸120海里的範圍,如果兩個瀕海城市靠的比較近,則使用陸地模式相同的方法,取中線分割海上勢力範圍。

陸地勢力範圍會用界碑標誌出來,碑上會寫明所屬行會以及該行會想要刻在碑上的文字,第一次啟動時免費刻寫文字,以後想要更換可以由會長進行更改,每次更改費用為100水晶幣。界碑的樣式可以由行會會長決定,以後可以更換,每次更換費用為1000水晶幣並贈送一次改碑文的機會。

海上勢力範圍將使用浮標進行大致劃分,浮標的樣式和上面的旗幟、文字都可以更換,費用請參考陸地界碑的更改規則。

一個行會的勢力範圍就是該行會所有城市的勢力範圍總和,這個範圍可以是整片土地也可以互相分開,完全根據城市位置來確定。注意一點,本次規定的勢力範圍將包括所在地向上無限延伸的區域,也就是說勢力範圍的上空也屬於該行會。

下面公佈行會關係模式的一些修正。本次調整後行會關係將分為:同盟、友好、中立、排斥、敵對,一共五種關係。系統升級後所有行會將預設為中立關係,如果需要針對某行會調整關係請行會會長使用調整功能指定行會再進行調整。注意一點,如果把關係級別提高,比如設立友好或者同盟,必須經過對方同意,否則調整無效。如果將對方關係級別降低,無需對方同意,但是調整時對方對你的關係也會跟著變。例如甲行會將乙行會設定為敵對行系統錯誤!…0x000000008; 112619180會,則乙行會對甲行會的關係將自動跳轉為敵對狀態。沒有行會的玩家對任何行會都是中立,除非對方針對該玩家做了關係調整。

此次升級後將啟動屬性修正功能,玩家進入不同勢力範圍屬性會出現不同修正。修正屬性包括:物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、敏捷、幸運值、殺死怪物時的爆率。

當某玩家處於自己行會勢力範圍中時,所有屬性都有7%的加成。例如某玩家攻擊力100,處於自己行會勢力時他的攻擊力就是107。如果處於同盟行會的勢力範圍,加成就是5%,如果是在友好行會的勢力範圍加成就是2%。處於中立行會的勢力範圍內時屬性不變。

如果是進入排斥行會的勢力範圍,屬性就會下降2%,例如某玩家攻擊力100,進入某排斥行會勢力範圍,此時攻擊力只有98。如果是進入敵對行會勢力範圍,這7項屬性將分別下降5%。

本次調整中出現的所有的界碑和浮標都是可以被摧毀的,摧毀任何行會的界碑或者浮標都將視為對該行會的宣戰行為,被摧毀界碑一方將得到宣戰者的詳細資訊資料並有權於48小時內追殺此玩家並致死一次,執行者不計算邪惡值。如果攻擊者已經加入行會,且該玩家為行會部門長官或以上職位,則此次行為將被認為是行會宣戰行為。如果以上破壞行為出現在兩個同盟行會之間,則必須是會長本人實行的破壞才能認為是行會宣戰,否則只計算為個人行為。

升級後各行會將獲得新增的NPC部隊,該部隊的數量將等同於該行會現有NPC護衛隊的總數,且兵種可以由行會會長自由調整。但是調整範圍僅限本城市勢力相容的兵種,且等級分佈必須按照城市衛隊的樣式。兵種一旦確立將無法更改,以後重新整理也按照這個比例進行,請各位會長慎重選擇。

新增部隊將作為各行會的巡邏隊,專門負責沿各行會勢力邊界進行巡邏。巡邏隊可以在行會勢力範圍內任意移動,遇到敵情時可以要求城市防衛部隊離開城市進行增援,但是城市防衛隊平時依然不得離開城市。

行會人員進入排斥行會的勢力範圍後,一旦被發現將被對方巡邏隊勸阻,此時

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