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以及喬木的堅持底線之後。

整體合作的主線終究還是定了下來,還是以喬木把控全息平臺為主,但是國內幾家遊戲和軟體界的巨頭也不是什麼好處都沒有撈到。

他們與喬木交換了些股份。

藉此將彼此徹底繫結了起來。

最後,喬木雖然付出了百分之三十二的股份,但同時也得到了不少其他大型集團的股份,總體來講並沒有吃虧,甚至還略微有些賺。

畢竟有些大型集團的股份。

早就不是想買就能買到的了。

除此之外,相關合作計劃也已然順利的達成,總體來講合作有兩個方法,一個是喬木給予他們全息技術授權,讓他們能夠將自家的遊戲和軟體轉化成為全息模式,並且在最短時間內,入駐全息頭盔中。

還有一個就是遊戲公司或者軟體公司,將他們的遊戲和軟體核心程式碼全部交給喬木旗下公司,然後喬木旗下公司將他們的軟體遊戲轉化成為全息模式,同樣放入頭盔。

兩者本質來講沒太大區別,主要區別是在於將軟體轉化成為全息模式,需要相當高的技術以及較好的裝置,這方面對於大公司而言是無所謂的,很容易就能達成條件。

但是對於一些小公司,甚至於一些工作室而言,購買能夠將軟體轉化成為全息模式的裝置,很有可能會讓他們傾家蕩產,所以這才會出現這麼兩種不一樣的合作方法。

當然了,因為合作方法不同。

對應收費方法也會有些差異。

自己搞全息轉化的話,那隻要給一筆全息轉化授權費就可以了。

算是一種技術的轉讓授權。

雖然價格比較貴,但是以後只要是他們集團名下的軟體遊戲,都可以隨意使用這個技術轉化,並不需要之後再進行二次或三次付費。

而由喬木旗下公司進行全息轉化的話,那是屬於轉化一次收一次費,可以直接交錢,也可以先不交錢,回頭從利潤裡面扣,這也算是喬木對小作坊以及小公司的扶持。

幫他們省點錢。

免得還沒賺錢公司就先倒了。

這樣的合作方法,總體來講大家都還是比較滿意的,因此幾百份授權協議很快就在喬木的主導之下簽署好,而喬木也立刻將相應的全息轉化技術分別交付給各大集團。

至此,協商會議才算是結束。

會議結束後,各家自然是全都趕忙各回各家,既是想要抓緊時間吃透全息轉化技術,也是想抓緊時間把自家的遊戲轉化成全息遊戲。

及時上架搶佔市場。

不過,他們還是太天真了。

他們旗下的那些遊戲軟體雖然能夠直接轉化成為全息遊戲,但是因為他們本身畫質和特效比較差的原因,即使被轉化成了全息遊戲。

那也很難讓人真的身臨其境。

因為相對粗糙的畫面,看著就跟現實當中的一些東西不一樣的畫面,實在是很難讓人把東西當真。

雖然遊戲體驗會提升許多倍。

但是跟喬木搞的那兩個,一切資訊資料都是取自現實的全息遊戲相比,體驗絕對還是相當之差的。

這一點,各家集團的遊戲設計師很快也都察覺到了,不過他們還是先趕緊把自家旗下的遊戲全都轉化成了全息遊戲,上傳到了喬木準備的全息遊戲平臺上,供人下載。

免得同類遊戲被別人家搶先。

影響自家遊戲的使用者量。

隨後,各家集團就是爭分奪秒的開始收集現實中的各項資料。替換原先遊戲裡的資料包,儘可能完善自家遊戲,只要遊戲一完善,他們就能將先前上傳上去的那個,只能勉強算全息遊戲的遊戲替換掉。

替換成真正的全息遊戲

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