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這樣的風氣,不僅僅是完美時空,國內大都數公司都是。
就像巨人集團的一款征途爆火之的,從此,征途2,征途3,綠色征途接連出現。又如網易夢幻西遊與大話西遊運營的比較成功,又出現了大話外傳之類。就是盛大的傳奇,也出一大堆不同的版本,什麼英雄傳奇,傳奇續章,傳奇外傳,傳世群英傳,其實就是換湯不換yao,有的甚至只是換了一個遊戲名字罷了,根本沒啥創新。
正是這樣,國內網路遊戲水平在2oo5年之後,基本沒什麼大的展,一大堆公司都開著老款體裁。至於後來,萬眾矚目的劍網3推出之後,也沒取得技術上的優勢,雖不算失敗之作,但也不算成功之作,與一些低成本開的網路遊戲,基本上一樣。
正是因為這樣,後世幾年的網路遊戲水平,也就一直保持不動。
也因為如此,九陰真經才讓一大堆人期待。
可能,九陰真經做出來的效果,或許並不怎麼樣。但是,他提出的理念卻讓很多人贊同。如果國內的遊戲廠商,真的能夠將一些開放xìng的社群理念融入遊戲當中,肯定能夠打造出一個網路遊戲界的經典。
“唐朝公司攜手龍之谷,向您推薦天空之城。”
這是唐朝公司在海外各國做的廣告。
不任是對戰平臺還是tt聊天器,更或是唐朝影音及人人網,天空之城的廣告已經打入到了全球各處。如此大面積的廣告,全球玩家想不注意都難。其中廣告最為給力的,還要數人人網,因為人人網是一個社群xì站,所以,他的廣告力比一般的廣告並不一樣,可以說,他的廣告,有著更多的互動xìng。
舉一個例子,使用者在人人網廣告,並不是以單獨的投資廣告為主,而是在“人人網”展開一項活動。活動內容,正是世界各國之間“天空之城”爭霸戰。對於這樣的一個活動,一下子引起了很多大學生的注意。連帶著,利用著人人網當中的轉功能,中國這一款天空之城,成為了各國玩家比拼實力的平臺。
甚至,有一些不玩,或者是不知道是什麼東西的,也被天空之城給吸引。就連日本那個,天天只知道單擊遊戲,二次元的種種宅男,為了表現他們大日本帝國的力量,也在日本國內大規模叫集眾人,說要進入天空之城,將全世界各國滅了。
一場遊戲還未開始,便已挑起了各國玩家的仇恨戰。各國玩家都想進入遊戲當中,然後快成長,進而再到他國逞威甩強,這是何等的威風。
只是有一點,龍之谷公司有些不好解釋。那便是國內玩家得知“天空之城”居然跑到國外去了,此訊息出來,很多玩家大罵“龍之谷”公司沒安好心,國人的遊戲居然不讓國人先玩,倒讓洋鬼子享受。一時之間,國內遊戲論壇到處都是大罵龍之谷的。
不過,好在龍之谷也不是吃乾飯的。立即組織槍手,在國內論壇當中布訊息,說是“天空之城”最先佈於國外,為的就是賺洋鬼子的錢,還讓他們錢測試遊戲。等錢賺多了,再回到國內,以更好的遊戲質量,更完善的服務水平回報各位玩家。
隨後,又將天空之城扯到為國爭光的事情上去。你看,又一款國人的遊戲走出了國門。而且,這一次還取得了巨大的成功,這不是國產遊戲的勝利麼。我們應該支援龍之谷才是,支援這樣的遊戲公司。而不是在這裡只為自己享受,沒事瞎起轟。
相信隨著國產遊戲的大力展,未來肯定會湧現一批批重要級的遊戲。但國內市場就這麼一點大,難道讓所有的遊戲公司全部往國內塞麼。這個時候,往海外推廣,正是一條不錯的選擇。未來,我們肯定可以看到。全球各國最火爆的遊戲,一定來自中國。哪怕,這一些遊戲,我們從來沒有玩過。
這樣的小道訊息真真假假,短時間內將龍之谷的形像變
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