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�罩鷦碌腦黽印R恢蔽�至�80多個月的持續增長之後,《海虎ol》才出現了人氣下滑。慢熱的《海虎ol》在未來幾年來,居然硬生生的成長為最熱門的網遊之一……

當然了,這都是後來的事情了!(未完待續。。)

第三百二十章 越來越火熱的遊戲市場

2004年8月份,國內運營的網遊數量超過150款,其中,有100款遊戲都是今年新上市的新遊戲,每個月都有超過10款新遊戲上線!

而在三年前,國內所有遊戲公司運營的網遊數量,也不過十多款。即使到2003年,整個遊戲市場在運營的遊戲,也不過是50款左右。

今年遊戲市場新投放的遊戲,居然比在運營的老遊戲數量加起來,還要多兩倍!很多遊戲行業的公司,紛紛在喊“市場泡沫”了!

之所以,網遊變得這麼熱門,因為,小夥伴、勝大、騰訊、網易等等公司,在網遊市場賺到了真金白銀,惹人眼紅!於是,在賺錢效應的刺激下,一堆的新公司,紛紛開始湧入市場。

大量遊戲界新手一擁而上,自然讓一些早幾年進入市場的老江湖們紛紛叫嚷泡沫!其實,主要是因為競爭壓力變大,有些實力不夠硬、準備不充分、心態比較差的老江湖,開始撐不住了。

至於做好了充分準備的強者,才不會畏懼競爭,更不會叫嚷什麼“泡沫”!

而小夥伴公司,自然對於所謂的“泡沫”不屑一顧!預計在2004年,中國網路遊戲市場規模也就是在30億元左右。曲曲是30億元,在很多人眼裡,已經是不得了的資料了。但是在王啟年眼裡,這個數字是微不足道的,未來網遊產業保守估計也是年產值千億規模,並且,給整個行業貢獻數百億元淨利潤的暴利產業啊!

現在就喊遊戲產業飽和,顯然是鼠目寸光!

不說別的,光是現在家庭寬頻還在普及期,每個月都新增大量的上網使用者。而根據統計,國內網民對網遊是最捨得消費投入的。所以,網遊怎麼可能到了飽和期?

小夥伴公司除了已經運營的6款精品級的網遊之外,量產的網遊也進入了爆發時增長時期。

2004年以來,小夥伴公司幾乎保持了每個月向市場投放5款新遊戲的頻率。這使得小夥伴公司目前運營的網遊數量,突破了50款大關……

市場上在運營的網路遊戲。三分之一都是小夥伴公司的。這還是小夥伴公司在控制節奏,每個月都關停人氣倒數的一些撲街遊戲,並且,上馬一些新遊戲試水。

這些量產的遊戲,絕大多數都熬不過內測期間,就因為人氣低迷而停止運營。但依然還是有10款遊戲,堅持了下來,日活躍玩家數量維持在1萬~30萬人之間。

而小夥伴公司為了遊戲運營,已經準備的遊戲伺服器數量超過了3000多組!從伺服器數量而論。小夥伴公司幾乎超過了行業的總和!

如果把小夥伴公司所有伺服器都填滿的話,可以容納1000萬名玩家,同時線上。當然了,這也是不現實的。

一般情況下,小夥伴公司旗下所有的遊戲,平均日活躍玩家雖然突破1000萬,但所有伺服器,同時線上玩家的峰值。巔峰時期也僅達200萬人!

這絕對是一個恐怖的數字,因為。根據市場統計,目前國內的網路遊戲,平均每小時線上的玩家總量大約只有350萬人。

也就是說,幾乎三分之二的網遊玩家,都被小夥伴公司吸引!

一個月小夥伴公司旗下的網遊專案,就創造超過2。2億元的流水。且淨利潤已經達到1。5億元。

目前,小夥伴公司已經壟斷了國內網遊市場份額的60%,並且,隨著新遊戲源源不斷的投入,市場佔有率還在自然

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