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這樣的比賽規則很是新奇。就像是在模擬御獸師與野外冒險的經歷一般。不僅人與人之間要爭,人與魔獸間的爭鬥同樣重要。

而外行看熱鬧,內行看門道。莫凡只一眼就明白了主辦方的深層用意。

這種比賽規則除了表面上的新奇有趣外,還帶來了超高的自由度和開放性。

進一步解放了選手的發揮空間,能夠讓每一個人都展現出最真實的自己,包括戰鬥風格,戰鬥習慣等等。

以上這些均可以自由發揮,按照自己的習慣來。不用再像之前的比賽那樣,所有人都被束縛在條條框框之中。

比賽的時候多少會有些束手束腳,並不能完完全全展現出獨屬於自己的風采和戰鬥特點。

如此一來,這樣一番大混戰,不僅給比賽帶來了更高的觀賞性。每個選手都能在同一時間出場,讓每個中等星球上的觀眾都能夠在第一時間目睹自家選手的風采。

不用再像之前看比賽那樣,總是需要苦苦等上好久,才能等到自己想看的人上場。

如此一來,所有觀眾的熱情和積極性便能始終得到保證,維持住直播的熱度。

但這只是其次,最最關鍵的是,每個選手都能展現出自己最完整,最巔峰的實力。

畢竟雙方面對面,一對一正面碰撞,拳拳到肉。這樣的比賽雖然確實最大程度保證了公平,但在某種程度上,也的確是限制了某些選手的發揮,甚至是影響了其真實的戰鬥力。

畢竟,根據個人戰鬥風格不同,麾下御獸特點不同。導致不是每個御獸師都適合拳拳到肉,正面硬剛的激烈戰鬥。

有些御獸師和其麾下御獸天生就更加擅長偷襲暗殺,或是設下陷阱,繞後圍堵,守株待兔。

更何況,在真正的日常戰鬥中,誰又能保證總是一對一公平對決呢?

至於大家都明刀明槍,堂堂正正的對戰,那更是幾乎不存在。

還有什麼不分生死,不傷敵人和御獸性命,裁判喊倒數,這些更是想都別想。

野外真實的遭遇戰中,根本不存在所謂的公平。繞後偷襲耍陰招,設下陷阱只等坑人。以強凌弱,以多打少。凡此種種,這些已經是不可勝數了。

毫無疑問,相比於比賽的公平性,星際聯賽總決賽追求更多的是真實性。

這倒也無可厚非,畢竟只要是真正資深的御獸師和獸魂武者,哪個不知道在現實生活之中,談公平真的是一件很可笑,很幼稚,很天真的事情。

很多時候,公平在殘酷的現實面前,不值一提。

比賽既然是為了展示御獸師和獸魂武者們的風采,讓世人看到他們的強大。知曉他們最真實的一面。那麼,主辦方會更看重真實性大於公平性,就很正常了。

莫凡自己也的確更喜歡這種高自由度,且開放性很大的比賽模式。別問,問,就是這種比賽模式,不僅考驗個人實力,還很考驗智商,以及對於全場情況的精確把控與判斷分析。

在沒真正面對面前,下一刻會發生些什麼,遇到什麼樣的對手,沒人說的好。

每穿過一片樹林,趟過一條河流,甚至只是簡單的轉過一個彎,會遇到什麼,都充滿了未知。每時每刻沒人知道接下來會發生什麼。

這種情況下,精確的判斷和審時度勢就很重要了。

遇上對手,打還是不打?主要是從人那裡搶奪積分,還是尋找石柱,從魔獸那裡搶奪積分?

是單打獨鬥,還是想辦法尋找別人,嘗試利益交換,合作共贏,一起組隊圍殺其他對手?

是偷襲暗殺當老六,還是正面硬剛?究竟是當伏地魔,還是當鋼槍王?這都是選擇。

這種情況下,面對不同的變化,每一次都必須要做出最正確,最

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