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對亡靈的恐懼這是人之天性。不是三言兩語可以化解得了的。其實吧,那些女孩子恐怕大多是覺得噁心而不是可怕吧?不過艾格提到了他的隨從,打不過難道還逃不了?這讓其他人恢復了些許信心。至少士氣沒那麼低落了。

“領主釋出的任務是讓我們拖住巫妖10天?”有女孩問道。

“是,不過我從來不這麼想,我們必須幹掉這隻巫妖。倒不是別的原因,而是巫妖就是麻煩之源,拖住其實也不保險,因為它很可能整出其他么蛾子,還不如徹底做掉,以絕後患。如果我們真能拖住它,其實就有直接幹掉它的資本。要是幹不掉,那其實也拖不住的,你們知道,我的英靈只能持續一天而已。”

這才是最大的問題,他的隨從只能戰鬥一天,他不可能天天花那麼大的代價,每天浪費珍貴的卡牌,那簡直是犯罪,他要的就是一口氣幹掉這隻新晉巫妖,絕了後患,之後才能在這場人獸大戰中,合理合法的全身而退。

休整一天後,湖畔鎮開始著手行動了,那小隊也該出發了……

出得小鎮向東北方向進發,他們路過了一個荒廢的伐木場,這算是地標建築了。在遊戲中,這裡有很多上鎖的箱子,很多開鎖技能不高的盜賊來這裡修煉開鎖技巧,不過熟練度在較低的時候有效,他們還可以到止水湖裡找工具箱開鎖,那稍微高一點,算是低階盜賊開鎖的天堂。另外一個開鎖天堂是黑海岸,黑暗深淵副本門口那一帶,有好多娜迦遊蕩的海灘,那裡也有好多箱子可以開。

當然了,這個廢棄的伐木場,可就沒這些玩意,有的就是一些斷垣殘壁,落日黃花,不時還有一些巨大的蜘蛛出沒,給旅途上增加了一點樂趣和驚喜,對小隊威脅很小。當然,還有一些豺狼人出沒,不過它們實力不強,鑑於不是任務的主要目標,小隊沒有刻意去對付它們,而是直奔高地城堡而去。

這座小型城堡可不是什麼好客之所,一上來就給了大家一個下馬威。

在城堡外圍有一座高高的哨塔,這裡顯然已經成了亡靈的樂園,標識著這座往日輝煌的徹底墮落。有很多身披盔甲的……骷髏?出沒,從它們的鎧甲和武器來看,似乎還能辨認出,它們曾是英勇的人類戰士,但現在,它們的主人將它們殺死,並全部轉化為骷髏勇士。

這些骷髏勇士顯然是接受了巡邏的任務,在哨塔周圍遊蕩,作為人類戰士的標準著裝,它們不光穿著制式的鎧甲,甚至還手持制式長劍以及盾牌,只不過這些東西都已經被腐蝕得厲害,不僅看不到絲毫的鋒利和榮光,反而讓大家有種發自內心的厭惡。特別是看到哨塔上掛著的那些東西……

腐爛到眼窩裡長蛆的人類頭顱,還有整張的人皮……

這裡沒有外人,那麼……

“讓我感受你的痛楚!”

艾格撕開了一張白色卡牌,那是三星隨從“苦痛侍僧”1…3,同時又用掉20點奧術之塵,製作了一張“團隊領袖”2…2,自帶攻擊光環,能給附近的隊友提供一星攻擊加成,這是他準備的一個經濟型小bo。

第一次看到艾格的所謂“英靈”,結果出來的是一個面板明顯不夠健康的人類侍僧,外加一隻綠皮獸人,這讓首次與英靈親密接觸的精靈姐妹有點失望……看起來不是太強啊?

不過很快,她們很快就不會這麼想了。

兩隻小精靈也被召喚出來,它們主要還是用來做保鏢,以及緊急時刻作為高階炮灰使用,如果在某個場合能救下團隊某個成員一命,艾格很樂意犧牲它們,大不了再花40點奧術之塵造一個好了。雖然它們確實作用開始慢慢減弱,但架不住這永久存在的特性,隨時可以無消耗出現,價效比高啊。

至此,他已經用掉了4個隨從位,還剩

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