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“裝備和道具沒啥說的,重工業就是一些自動防禦系統,或者一些生產器械,這類別物品的製造需要相當高階的研究水平。”

“值得一提的是,工業製造系中還有兩個分支。一個是研究系技能,一個是物品處理系技能。”

“研究這方面,我們也還沒有接觸到,應該需要相當高的修煉點數。”

“物品處理系,則包括裝備精煉,物品分解,礦物提煉等各方面的技能,雖然技能數量不多,但也是很重要的一系技能。”

“元素製造系,主要生產魔法類裝備。包括法杖,法袍,一些非金屬類的防具製作也屬於這一系,另外所有的配件製作技能也是這一系的分支。”

“其他製造系,包括的就多了,建築系和藥品系就是最典型的兩個例子。只要不在工業和元素兩系技能中的製造技能,都屬於其他製造系的分支。”

“既然都說到這兒了,那麼就介紹一下整體的輔助系技能吧。”

“輔助系包括六大類。製造系就是其中一大類,與之同級的還有社交系,貿易系,管理系,採集系,以及戰鬥輔助系技能。”

“社交系技能是不會有人主修的,這是真正的輔助技能。主要包括社會學和政治學,社會學影響玩家個人與npc、npc勢力的聲望以及個人安全等級判定,政治學影響所領導的公會、聯盟與組織,與npc勢力的相對聲望判定。”

“貿易系裡面技能也是很多的,主要有市場系,運輸系兩大類。徽耀天下就是主修貿易系技能的,現在以他的技能,可以把周圍百公里內貿易市場中心的商品價格掌握的一清二楚!”

“管理系,就是無雙學的那些技能了,分為傳統管理系和戰爭管理系技能兩大類。戰爭管理系技能就是說可以給隊伍中的玩家增加戰鬥方面的屬性,傳統管理系裡面的技能就要多得多了,不過很多都沒什麼大用處。”

“採集系,包括礦物採集系,晶體採集系和屍體處理系三大類。採礦大家都知道,不多說了。晶體是裝備精煉的主要材料,以後要精煉裝備的話,必須有人修煉晶體採集系的技能。”

“屍體處理系,對怪物的屍體進行處理,可以獲得一些特殊材料,不過大多數怪物的材料都是自動掉落的,這一系技能實用性並不是很高。”

“戰鬥輔助系,有五大類。第一類就是能量層系,其次就是靈魂系,還有就是幻境系,空間系和其他類。”

“能量層系技能和靈魂系技能不用多說,都是增加自己生存能力的技能罷了。其他系裡面,倒是有很多實用的技能的。”

“例如減少軀體重塑時間,降低碎魂技能鎖定時間,提高碎魂技能使用範圍,減少連續傳送負面效果,檢視敵方目標具體狀態的技能。”

“幻境系和空間系技能,應該也是很有用的,只不過我們工會現在還沒人修煉,主要因為幻境系修煉需求較高,空間系技能書價格太貴。”

“我個人的建議,戰鬥輔助系技能每名戰鬥成員也必須修煉,因為作用的確很大。”

科技是第一生產力說完,葉無殤對於整個遊戲世界的技能分支總算是有了個整體的瞭解。但還沒等他吸收完這些資料,科叔便又繼續說了起來。

“另外,還有件比較重要的就是晶體和礦石的分類。”

“礦元素共有十二種,其中四種是稀有礦元素。我們挖礦所得的,都是普通的礦石,需要對其進行提煉才能獲得礦元素。製造裝備,材料都是礦元素而不是礦石。”

“四種稀有礦元素,市場價格相當高,都在100金幣1單位以上。其他礦元素的價格,從1金幣1單位的基礎礦元素到二三十金幣1單位的高階礦元素都有。”

“晶體則分為七種,價格也是各不相同,

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