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葉明和葉勤的視角中,他們都算是清晰記得自己的身份,只有葉婷不一樣。 虞幸目光落在葉婷視角的前半段,那個“徘徊很久”上。 是因為葉婷在教堂裡待的時間太久了,久到模糊了時間和記憶,但她還遵循著本能,尋找著一樣能讓她離開教堂的東西? 他眯起雙眼,否定了這個答案。 葉勤視角里,他一進教堂就看見了女鬼,並且被發現,開始追逐戰,說明女鬼感知力很強,葉婷一個小姑娘,不可能進教堂很久,還沒有被女鬼發現過。 而就像她自己說的,如果她被女鬼發現,並且追逐,他肯定跑不過女鬼。 結合遊戲名輪迴和葉婷記憶扭曲的事,虞幸有了一個猜想。 或許,這三兄妹透過閣樓進入教堂後,都很快被女鬼殺掉了,殺了很多次,卻一次次重複著,以為自己還活著。 這當然也不是真實世界,而是三兄妹在現實中死去之後,精神體仍然因為某種執念,將閣樓和教堂連線在一起,創造出了這樣的精神世界,一次次被折磨。 三四兩張資料是葉明和葉勤的精神體剛進教堂,認知還很清楚的時候,第五張資料是葉婷的精神體進入教堂很久之後。 這段經歷被推演主體化為一款小遊戲,成為了整個世界中最重要的線索,那麼,推演世界的形成原因就有了。 虞幸嘴角一勾,突然明白過來。 這個缺失了歷史,只有當下時間的世界,恐怕就是三兄妹中的一個人,希望打破輪迴,用另一種方式找到教堂中隱藏起來的東西而創造出來的媒介。 只要虞幸在這個世界找到了他們要的“東西”,三兄妹就能結束一次次被殺和逃亡,結束這個噩夢般的無限輪迴。 但世界的創造是潛意識完成的,所以兄妹的關係依舊被記得,大部分的世界邏輯也正確,只給靈異事件留了更多餘地,這樣做更有可能接觸到那件“東西”。 所以,這個世界中的葉明和葉婷在接觸過遊戲機後就不正常起來,或許是推演主體的潛意識被遊戲的內容刺激到,將教堂裡已經被殺得扭曲和記憶缺失的那一面帶入了這個世界。 這個推演世界,就是一場無限輪迴中的受害者的自救,種種詭異,還有虞幸一來到這裡就察覺到的蒼白和虛幻都有了解釋,一切都有跡可循。 葉鳴在這個世界上已經完全鬼化,可能是他和遊戲接觸多了,推演主體本能的覺得葉明已經和遊戲中沒有兩樣,而葉婷雖然是最先接觸遊戲的,但她玩的次數並不多,在推演主體的想象中,她還是潛意識裡那位可愛又懂事的妹妹。 但這並不意味著推演主體一定是葉勤,哪怕是葉明或者葉婷,也可能對自己的認知產生偏差。 綜上所述,這個推演的完整世界觀應該是一個套娃,既——三兄妹現實中被女鬼形象所代表的真實事物殺死——死後的鬼魂因為執念或某種過於強烈的特殊情緒,創造了閣樓和教堂的精神世界——鬼魂們在精神世界再次被恐懼化成的女鬼一次次殺戮——三兄妹其中的某一個人察覺到這樣的輪迴,潛意識為了結束噩夢,創造了虞幸現在所呆的地方,希望在這個潛意識世界更加清楚地找到讓他們脫出輪迴的途徑。 虞幸一邊盯著遊戲機中的資料一邊分出一小部分的注意力,去注意床上睡著的葉婷,一邊在腦海中梳理所有的線索。 既然潛意識認為只有在這樣的世界才能找到打破輪迴的方法,就說明“ta”認為在有教堂的精神世界中是找不到出路的。 精神世界和虞幸現在所在的世界最大的區別就是,教堂中的三兄妹都因為輪迴而永遠無法意識到自己已經死亡的事實,可在這裡,他們有機會接觸到死亡的概念。 讓推演主體察覺到自己已經死亡,就是解決所有事情的最終方法。 沒錯,就是這樣了。 葉明在死前反常的沉迷遊戲,或許一半是因為認知被混淆,一半是因為心中的執念在提醒他這遊戲不對勁,要他解出謎底。 可惜他在沒有成功的時候,就因為玩了太多次而死了。 虞幸憑藉一款恐怖小遊戲中的資料收集,就基本猜出了這個推演的世界觀,即便目前來看,能佐證這個猜想的證

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