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此刻,隨著賭局的結束,兩人手上的烙印頓時熊熊燃燒起來。 “修格,修格,我記住你了,我會再來找你的!秘術賭品發動!” 當熊熊燃燒的火焰即將覆蓋亞伯全身時,亞伯毫不猶豫發動了只曾經發動過一次的秘術。 賭品秘術,好賭品一生幸福,壞賭品禍害千年,修練成功後需在好賭品與壞賭品之間做出選擇。 好賭品一生幸福,選定該賭品,在輸掉賭局後,可以發動賭品秘術,付出的籌碼將會降低一個檔次,生命死亡類籌碼除外。 壞賭品禍害千年,選定該賭品,在輸掉賭局後,可以發動賭品秘術,涉及死亡生命類籌碼,可以得到豁免,作為代價,必須付出本身五分之一(灰鐵級為四分之一)的壽命,運氣,體質,精神,及賭局中的賭具,運氣轉變為恆定一年的黴運,為免當場觸發黴運被對賭者針對,隨機傳送至百里內其他位置,該傳送不受黴運影響。 賭品每年只能發動一次。 特別備註,賭品的兩個選擇,決定賭徒未來黃金級晉級方向,好賭品晉級方向賭俠,賭聖,賭皇等等,壞賭品晉級方向,賭魔,賭邪,爛賭鬼等等。 發動秘術後,亞伯瞬息間消失在修格眼前,而修格亦在經受類似灌頂的狀態,他只覺得自己的精神體質緩慢而堅定的往上提升,幸運時刻秘術亦隨之運轉,汲取冥冥中多出來的運氣,把原本他燃燒的三分之一運氣補充完後,沒有半點停留的繼續上漲。 修格拉出修格角色卡,發現自己的體質與精神齊齊提升到21點,而且他能感覺到自己的提升溫和而沒有雜質,精神體的提升就像是自然增長的一般。 21點的體質與精神,看看抵達黃銅級初的標準。現在修格知道,超凡者的身體速度,以數字劃分的話,10之前是普通人的身體素質所能達到的極限,20點之前是灰鐵級能達到的極限,30點則是黃銅級能達到的極限。 修格之前遲遲沒有去提升身體素質和精神,除了實在沒時間外,還有一個原因,在黃金級之前,戰鬥對身體素質的要求,排在秘術之後。30點的體質與20點的體質,在槍械面前,在普通的0級子彈面前,在裸裝的情況下,沒多大差別。都是肉體凡胎,雙方比的是對秘術的運用。這一點在新職業中非常普遍。 而古職則恰恰相反,大多數的古職業對身體與精神都有特殊前提,而且古職業對身體與精神的增幅比新職業要高的多。 原本修格是想在撰寫完【騎士】劇本後,以騎士臨時卡鍛鍊身體素質的,未曾想到,一場賭局,讓他把自己的身體素質提升到了黃銅級。這自是意外之喜,至少他的續航能力大大加強。 與此同時,一副撲克牌緩緩凝聚在修格手中。 2級黃銅級封印物,撲克牌。 修格不知道的是,賭徒每用同一種賭具贏下賭局至一定程度後,都會有機率轉虛為實,化為封印物,而在賭徒輸掉賭局時,亦有一定機率永久失去該賭具,被贏者作為封印物戰利品。這次的賭局特殊,亞伯使用壞賭品,必然失去該賭具。 修格腦海自然而然出現了撲克牌的種種資訊。 封印物撲克牌,可以作為賭具,魔術道具,占卜道具作為使用方向。 使用前選定使用方向,一旦選定,不得更改。 占卜向,抽取一張牌,為接下來的行動預測兇吉,桃花大吉,方塊小吉,梅花小兇,黑桃大凶,A代表所抽花色的程度最小,K代表所抽花色的程度最大,小王死兆星,大王吉星高照。 副作用,抽牌預測的行動兇吉,會在行動中受到影響,下降三個兇吉等次。 賭具向,作為賭具使用時,只有該賭具擁有者能在此賭具上使用賭徒類秘術。 副作用,每使用一次,使用者積累一定的厄運。 魔術道具向,作為魔術師的道具,撲克牌可以混淆在魔術師的紙牌之中,附著在紙牌堆中,A至10的撲克牌,有30%的機率附著在0級紙牌之上,10%的機率附著在1級紙牌之上,1%的機率附著在2級紙牌之上;J至K,有50%的機率附著在0級紙牌之上,20%的機率附著在1級紙牌之上,10%的機率附
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