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所謂的輕地,就是接近敵人的城市和基地,我們所要做的迅速的完成作戰目標,不要過久停留。

比如說,我方的作戰目標是敵人的戰地商店和農民,那麼軍隊到達目的地之後,就要第一時間攻擊商店,集中火力。完成作戰目標之後就要快速離開。

所謂的爭地在模擬對戰中表現為對上下坡戰場的爭奪,處於上坡的軍隊有,處於下坡陣地的軍隊攻擊敵人的時候,會出現一定機率的無效攻擊。比如在山下向山上射箭,顯然比從山上向山下射箭更難命中敵人。

因此,在爭地上,我軍需要快速的佔領,而如果被敵人先佔領之後,我軍就要離開,尋找合適的時機再戰。

所謂的交地,在模擬對戰中泛指野外公用的作戰之地,在這樣的地方作戰一定要做好情報偵察,弄清楚敵人的進退攻守策略,我方才好更明智的應對。

所謂的衢地,在模擬對戰中對應的是我軍經過被盜賊們佔領的地方,在這樣的地方作戰,我方一定要小心,在發生混戰的時候,如果局勢不利,就一定要離開,如果盜賊和我軍一起對付敵軍的時候,我軍才可以回頭作戰。

所謂重地是指進入敵人城市和基地內,敵人防禦力量很大,屬於敵人經濟,科技中心的地方。進入重地我方需要做的就是快速的打擊對方的補給和經濟,多掠奪對方的資源。

比如說,我方部隊中有能夠掠奪對方資源的狼騎士存在,那麼可以透過拆除對方的建築來獲取一定的資源。如果無法掠奪,那就破壞,殺死敵人的農民,毀壞他們的房屋。

所謂圮地就是指那些難以通行的地方,比如靠近湖泊,沼澤等路面狹小的地方。這種地方行軍,我軍的陣型難以展開,需要想辦法快速透過,如果被敵人突襲,那麼我軍會損失慘重。

所謂圍地是那些前進路口狹小,後退之路又非常崎嶇的狹小地方,這種地方無論敵我進入,被對方截殺圍住,都會非常困難。因而,如果是我方進入圍地,要麼撤退,要麼快速的前進,不要給敵人圍截的。

所謂死地是那些前方有大山擋路,後方又是大河大海的地方,唯一的出口被敵人堵住。我方如果能夠用回城卷軸逃走,就一定要逃走,如果逃不走,那麼就只能夠決一死戰。”

'正文 第三百五十三章 火攻之偷襲'

“那確定進退攻守的細節是什麼呢?”流袖妹子問道。

刀的回答是,首先需要透過斥候偵查到敵人的具體動向,同時防止敵人知道我方情報。然後透過迂迴或者分兵遊擊的方法,努力調動敵人,而不被敵人調動。這樣就能夠達到致人而不致於人的效果,用兵法中的說法就是“為兵之事,在順詳敵之意,並敵一向,千里殺將,是謂巧能成事。”

具體進退,需要敏銳的眼光和對時機精確的判斷,如兵法雲“敵人開闔,必亟入之,先其所愛,微與之期,踐墨隨敵,以決戰事。是故始如處女,敵人開戶;後如脫兔,敵不及拒。”

靜如處女,則防守嚴密,如如不動,敵人無機可乘,動如脫兔則抓住機會,快速出擊,打得敵人措手不及。

將夜關心的是士氣問題,這個問題在刀這裡獲得這樣的回答。

模擬對戰中,士氣對應於齊射攻擊。如果士氣高漲,齊射敵人英雄或者某一單位,能夠做到速殺,甚至是秒殺的作用。所以處於之中,需要透過齊射攻擊敵人的重要英雄,這樣才能夠置之死地而後生。

要做到齊射攻擊,需要充分利用好地形,利用地形調整部隊的陣型和站位,能夠做到最有效的攻擊輸出。

最後,刀總結道:兩軍交戰的實戰中,所有的細節都圍繞著地形,進退還有有效輸出這三個方面。把握好地形,掌握好進退的時間,操控好軍隊計程車氣,提高有效戰力輸出,就能夠

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