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李雲翻開檔案開始翻閱了起來。不大一會笑容再次的映上了李雲得臉真的是福祿雙至在日本的狙擊獲得了這麼巨大地投資在國內的這些生意也是芝麻開花節節高。李雲最關注的幾個專案每一個都展的順利。

南京高科技園區的龍“芯”計劃一切都很順利。已經退出了新一代的nette1和amd獲得了使用者的一致好評。同時龍“芯”cpu剛成功地同IBmde11聯想等一批品牌電腦公司簽訂了合同出品基於龍“芯”cpu地品牌機。現在龍“芯”的生產能力已經達到了每年5oo萬顆訂單已經排到了明年了。特別值得一提的是同聯想的合作已經基本上完成了電腦地國產化聯想的新一代基於龍“芯”的品牌機。慨以上的部件國內生產地並且擁有完全自主的智慧財產權。

去年收購地英國馬克尼公司已經完成了改造工作把它的技術和資源同國內的諸多通訊企業結合到一起。讓老邁的馬克尼公司重新地煥了生機和活力幾個核心的網路技術的解決讓馬克尼公司成為了通訊行業的新貴股票市值也是節節地攀升。

最讓李雲感到高興的就是遊戲方面天堂遊戲公司前面佈下疑陣之後美國的暴雪韓國的iggate和krgaokt等公司紛紛的開始3d網路遊戲的研現在韓國的iggate公司已經完成了一款新的3d網路遊戲並且與2oo3年的1月7日正式的開始測試但是基於現在的網路環境和硬體質量這樣的3d遊戲只能是滑鐵盧一經推出就獲得批評無限遊戲不夠流暢畫面死板伺服器無法支撐更多的連線等等雖然擁有著全球第一款3d遊戲這個嚎頭依然沒有吸引到玩家。

這個訊息一出立刻引起了連鎖的反應暴雪和krggokt等公司都已經定下來了要在2月之前推出他們的3d遊戲結果都延期了看來是參照著iggate的失誤進行修改了看到這些李雲暗自高興修改什麼在現在的軟硬體條件下即便是遊戲再好也不適合除非是一兩年之後網際網路和硬體的水平有了明顯的進步才可以但是在商場上面特別是國際網路遊戲領域浪費了一年的時間可是一個非常嚴重的事情。

相對於這些公司天堂公司精心打造的網路遊戲大戲2d背景的駭客帝國和史詩鉅作亞特蘭蒂斯正是的推出了這兩款遊戲一款是未來科技背景的而另外一款是魔幻世界背景的幾乎可以照顧到所有的玩家最關鍵的是秉承了天堂公司一貫的風格這兩款遊戲的畫面都非常的精美上手性很強即照顧了一些獨來獨往的玩家又照顧了團隊玩家同時大的地圖多變的任務多種職業並存同時引入了匯流排劇情玩家可以透過一些任務推動整個遊戲的程序成為遊戲中間的傳說級人物。

一系列的創新讓駭客帝國和亞特蘭蒂斯這兩款遊戲在還沒有推出就引起了諸多遊戲萬家的廣泛關注特別是參與測試的玩家好評如潮諸多的遊戲雜誌把這兩款遊戲評價為2oo3年最受期待的遊戲並且以次引了關於2d和3d的爭論。

遊戲評論家第一次提出了關於3d遊戲是否真正適合在現在退出的話題並且引起了廣泛的關注3d網路遊戲是未來的展方向但是還不適合現在這個觀點得到了大家的認同暴雪iggate和krggokt等公司這才瞭解自己走了彎路了但是已經浪費了一年多的時間再回過頭來重新來過的話時間已經來不及了特別是暴雪公司懊悔不已2oo2年他們的遊戲雖然異軍突起暗黑破壞神2打破了天堂和夢境的壟斷取得了第一名但是這個第一名並不穩定遭遇了天堂和夢境的強大挑戰本來他們寄希望於新的3d遊戲但是iggate的前車之鑑讓他們猶豫了他們也做過測試並不比iggate多少把它推出來的話別說是佔領市場了簡直是砸招牌。

現在天堂公司駭客帝國和亞特蘭蒂斯這兩款優秀的遊戲的推出讓他們徹底的明白了他們是上了天堂公司的當了只好眼睜睜的看著天堂公

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