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夜更深了。

村民滿懷振奮離去。

西澤在父親的幫助下,躺在新換的被褥上。

新被的清香,令他有些不適應。

他魂力在互聯秘銀戒指上繞了一圈,又縮了回來,他打算再念一次網際網路之神的祈禱詞。

「來自湛藍之星的偉大存在,您是語言和文字的主宰者,您是網際網路的開創者,在您的庇護下,我將與眾生萬物互聯。」

……

坐在神宮古堡神座上的餘生安,神之視角從西澤身上收回,臉上浮現出一抹微笑。

心隨意動間,網際網路後臺在他面前浮現而出。

透過發放的「氪金碼」和「兌換券」,他賺取儲存在克維爾帝國各大魔法塔的金幣數目,一目瞭然。

其中,充值金幣流水超八百萬,而兌換出去的不足五十萬。

話說,他為何開發出「兌換券」,而不是將功勳值掛鉤克維爾金幣?

原因就在此。

防止擠兌是一方面,另一方面也是控制金幣流出。

這個世界貧富差距之大,簡直難以想像。

如果不是這個世界個人武力可以鎮壓一城一國,就憑這貧富差距,早就爆發無數次起義了。

如此鴻溝差距,貿然將金幣流出,只會形成大水漫溉,造成惡性通貨膨脹!

現在透過兌換券,逐步放出。

不僅有利於刺激平民玩家的積極性,也有利於經濟的發展。

現代經濟學早就證明瞭,輕微通貨膨脹有利於經濟的良性發展。

不過,這金幣一進一出,雖有利於克維爾帝國發展,但卻不太利於第四天災的壯大。

畢竟若是氪金才能強大,平民玩家會不會最終淪為打金團?不再奢求最頂端戰力?

不行,還是得想辦法,刺激一下平民玩家的積極性。

第六十六章 你笑起來更好看

其實想要刺激平民玩家的積極性,除了金錢名望上的激勵,歸根結底還是得讓他們擁有和氪金玩家一較高低的可能。

但氪金的可怕,餘生安是深有體會。

平民玩家肝無數個日夜才能換來的高階傀儡,人家氪金玩家隨手就能買來,你說氣不氣?

更糟糕的是,一旦拿到高階傀儡,平民玩家很可能會失去銳氣,淪為打金團。

為什麼?

怕死啊!

【徵戰次位面】畢竟不是虛擬遊戲,死了,不掉等級,不掉裝備,不掉經驗。

話說,這也是第四天災的精髓。

【徵戰次位面】終究是一個真實的遊戲,死了,肝了無數日夜的努力,真的會化為烏有,一朝回到解放前。

氪金玩家就不一樣了,死了,再買唄,多大點事兒。

所以如何保證平民玩家的銳氣和創造力,這十分重要。

餘生安略一沉思,有了想法。

他決定根據傀儡等級的不同,設定不同等級的擊殺榜。

譬如,一級傀儡擊殺榜、二級傀儡擊殺榜、三級傀儡擊殺榜……等等,以此類推。

名列前茅者,分別獎勵不同等級的傀儡。

榜單一週,或一個月,重新整理一次。

這樣平民玩家和氪金玩家,就能展開錯位競爭。

大家只需要和同一水平線上玩家競爭即可。

只要名列前茅,分分鐘翻身把歌唱,坐擁高等傀儡,成為高玩。

即便是不小心死了,那也沒關係。

大不了,繼續在下一個競爭週期內,在低階傀儡榜單中競爭即可。

想來,能成為高玩的玩家,還是有很大機率重新拿到榜單獎勵。

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