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當然,這種穿透的距離不能太長,否則靈魂會承受不住,像格羅他們這種領主級的亡靈,大概能深入沙石地裡一百多米,如果是岩石等密度較大的地塊,距離會隨之縮短。

這也是這些亡靈為什麼會被困在地穴中的原因,那個地穴距離地面最近的地方也不止一百米,而且全是堅固的岩石地層,加上這些亡靈沒有完整世界觀,根本不知道外面有別的世界,自然不會拼命的穿透地層。

有這些亡靈在,搜尋進度更快,範圍也更大。

望著格羅等人在地裡時進時出的身影,格里斯現在只有等了。

永生荒原的西南面,有一片堆滿了巨大石柱的地方,這些原本巨大的岩石,在恆古不息的風的吹拂下,不斷的風化,軀幹越來越細,最後化為千奇百怪的細長石柱。

同樣以永生為號,這裡被稱之為永生石林,這個世界的文化藝術等方面幾乎沒有發展,詞彙來來去去就那麼幾樣,能有個名號就很不錯了,大多數的地方,甚至連名字都沒有。

永生石林同樣是荒原裡的一個重要地方,因為這裡盤踞著一個強大的存在。

和永生堡高塔裡那個傳說卻不見影的巫妖王不一樣,盤踞在永生石林的這個存在,他的名號響徹整個荒原,亡靈聖者巴布洛克·默蘭多。

盤距在永生石林的默蘭多,和永生堡裡那個傳說的巫妖王,實力誰強誰弱,無從考究,因為他們兩個從來沒有動過手。但大部分人都認為,這兩個頂級的存在,實力不會相差太遠。

可是永生石林和永生荒原相比較,簡直微不足道。一般來說,不死生物的實力和地盤的範圍是呈正比的,實力越強的地盤越大。可是偏偏默蘭多卻很安份,從來不踏足永生石林之外的任何地方。

也不知道這是因為兩個頂級存在間有什麼默契,又或者默蘭多對自己的領地已經很知足了。

確實,與荒涼貧瘠的荒原相比,永生石林的環境好太多了,這裡因為地形的關係,死亡氣息盤據積聚,比別的地方濃密了很多倍。死亡氣息就是不死生物的根源,死亡氣息越濃密的地方,不死生物誕生和壯大的速度就越快。

因此,永生石林的不死生物密度要比荒野大上許多倍,常常一根石柱上就盤據著百數上千的骷髏殭屍。

小小的石林,比那十倍於它面積的荒野,在靈魂密度上相差無幾。

更主要的是,石林之內屬於位面壁壘的薄弱處,這裡常常會在位面的力量下,撕扯出一些位面裂隙,然後就會有一些不知死活的異界生物透過這些裂隙,闖進這個往生者的國度。

默蘭多盤踞在這裡,時不時可以從那些闖入者的身上,得到一些珍貴的寶物,同時,闖入者們還會奉獻出自己的肉體與靈魂。

時不時過來送死的異界生物,濃郁的死亡氣息,讓石林的價值比整個貧瘠的荒原更有價值。

能夠佔據這樣富饒的領地,默蘭多已經很滿足了,就算永生堡的那個巫妖王拿整個荒原跟他換,他都不會同意。

實力到了默蘭多這種層次,吞噬靈魂已經不是增長實力的主要方法,更多的時候,他會去沉睡,透過沉睡中吸收那濃郁的死亡氣息,不斷的錘鍊自己的靈魂。

永生不死的靈魂,一個沉睡,就是幾百上千年,沒有什麼重大的情況發生,他是不會在沉睡中甦醒。而一般小問題,是不需要他親自動手的。

在默蘭多沉睡的那個地方,有一座由無數枯骷堆積起來的小山坡,坡頂上,一具黃金骷髏端坐在上面,像一座雕像一樣一動不動。

其實並不是不動,只不過動得頻率太慢了,也許過個三五七年,這個黃金骷髏就會動一下,它會在那座骨山上挑出一塊適合自己身體的骨骼,安放到自己身上去,然後用靈魂不斷的錘打著這塊骨骼

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