第98章 噩夢難度
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(自然召喚師)的第二個尋常技能是一個無消耗的狀態技能,能讓召喚物存在的時間變成無限,但相對應的,是召喚物死亡,或是消散之後,技能才會進入冷卻時間。 低等級的召喚師技能,召喚物可存在的時間要比冷卻時間長,卡好時間,能召喚出兩波級以上的同樣召喚物作戰。 通常來說,召喚師不會開啟這個狀態技能。 但千雪卻是個例外。 ———— 藤蔓弓箭手:召喚物【歸屬於玩家(千雪)】 生命值:4875 體質:458 精神:458 敏捷:916 (藤蔓弓箭手的普通攻擊能造成玩家110%智力的法術傷害。) ———— 召喚物的屬性數值與玩家掛鉤。 根據召喚物型別的不同,擁有不同的加成。 譬如說【藤蔓弓箭手】,其生命值、體質、精神是千雪的一半,敏捷相當。 尋常召喚師的召喚物幾乎都是小脆皮。 可…… 千雪的召喚物…各個都是血牛,身為最脆皮的【藤蔓弓箭手】都擁有將近5000生命值,那些肉盾型別的召喚物生命值將近1萬5。 【古樹】的生命值更是逼近5萬! 面對怨靈這種控制型別的怪物,讓召喚物去吃控制技能是最優解。 再者,千雪也想嘗試一番,雙手放空的戰鬥方式。 場中的召喚物出現後,當即展開對骷髏和怨靈的攻擊。 召喚物的普攻皆為法術傷害,加成至少有100%。 別看召喚師能召喚出如此之多的召喚物,尋常召喚師可做不到千雪這種地步,不可能全屬性數值均衡發展。 況且,其他召喚師玩家也沒千雪這般高的屬性數值。 【-808】 【-27】 【-798】 【-27】 【…】 部分召喚物亦能釋放技能,召喚物所屬技能的等級,就是召喚物所釋放技能的等級。 就像(元素精靈—火)的技能就是【火球】。 【-1815】 【-27】 【…】 不出兩秒,骷髏和怨靈便已被擊殺。 “獲得10點經驗值;越1級殺怪,獲得50%額外經驗值獎勵;【噩夢】級難度副本加成,獲得100%額外經驗值獎勵;兩人隊伍,隊伍中存在【全能牧師】職業,不再計算組隊經驗值獲取方式。” 【經驗值+25】 【經驗值+25】 “越級殺怪和副本難度加成獎勵的額外經驗值是相加嘛…” 透過經驗值,千雪得知經驗值獎勵的計算方式。 倘若是相乘,那經驗值就有30點。 此時,炎晴才從犯困的狀態中清醒過來。 許是想到方才的窘態,她俏臉上浮現兩朵緋紅,然後快速將小腦袋埋進千雪懷中。 感受到懷中炙熱的小人,千雪淺淺一笑,輕輕拍了拍炎晴的後背。“小晴~沒事啦,之後有召喚物去吃怪物的技能。” “嗯嗯~”炎晴輕聲應道,言語中帶著幾分嬌羞。 隨即,近二十隻召喚物向前推進。 【古樹】雖是樹,但其亦是召喚物,可以移動。 有【古樹】給召喚物源源不斷回血,以千雪的全屬性數值,並且開啟了【永存】狀態技能,召喚物可以一直存在,不會被怪物擊殺。 (幽暗密林)副本中,每一組怪物皆由一隻骷髏和一隻怨靈構成,現身不足兩秒,便會被召喚物擊殺。 噩夢級難度副本中的怪物數量眾多。 當千雪兩人抵達BOSS所在之處時,已擊殺60只怪物。 等級:21級(450/3300) 如千雪此前所想,21級及以後的等級,每一級升級所需的經驗值會遞增300點。 從20級升到21級,獲得的自由屬性點從10點增至20點。 千雪自然是將之全加在體質上,全屬性數值提升到886點。 噩夢級難度的爆率極高,再加上她高達132點的幸運值,幾乎擊殺兩隻怪物,其中一隻怪物就會爆出裝備和技能書。 【精神干擾】和【昏昏欲睡】都是控制型別技能。 不同於法師【藤蔓束縛】技能,咒術師的控制技能不僅擁有基礎控制時間,還能根據施法者和目標之間的精神數值差,增加相應的控制時間。 ———— 昏昏欲睡(10級): 選定一個目標釋放,讓目標進入持續2秒的〖睏倦〗狀態
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