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幾乎是沒怎麼去注意措辭,模仿工作室的領隊就將資訊和郵件一同發了過去。

他們這為了製成這一集,幾乎是全員無休加班加點趕出來的。

一整個工作室的人都不顧形象的擺出一個舒適的姿勢來休息。

他們畢竟太久沒有接過什麼好活了。

一集動漫製成平均來說要六千張原畫,戰鬥場景需要更高的幀數,原畫數量也會因此翻倍。

不過因為畫風,畫面,型別等多重因素的影響,往往大致需要的量不同。

而動漫的製作過程,也是一個相當繁瑣的過程,需要經過至少十五道以上的流程。

從最頭部的策劃,編輯等到原畫,上色,配音這些定稿部分,每一道都要用到大量的人力物力。

這期間所要動用的人數大概在一百到一百二十人。

不過由於這些天不斷的加班加點,外加上這個世界多數人都能擁有忍者的能力。

只可惜佐井的繪畫天賦並不是技能,只有得到其認可才能獲得。

就像是並非上陣了飛段就能不死一樣……

按理說,作為模仿工作室策劃部的領隊,田晨有插手劇情變動的權利。

但白風這類還沒作完的殘稿,往往就是動漫製片人的噩夢。

因為不能看完整個劇情,很難理解到漫畫作者的意圖,以及這部漫畫的賣點在何處。

市面上有不少小說或漫畫被改成動漫時都顯得面目全非。

如果這時說負責這項工作的策劃部沒看過原著顯然是不對的。

要是沒看過原著,他們哪敢隨便亂改?大機率還是闆闆正正地按照原著所畫的來做。

而恰恰相反,正是因為他們看過原著,才會產生“把這裡改了會不會更好”的想法,然後一整個策劃部七改八改,最後再連通一下劇情時就會發現……這還是那部漫畫嗎?

不過大改是不太可能的,但上到角色形象,下到劇情設定,戰力系統等等,幾乎要製成動漫,都多少會修修改改的。

例如市面上有一部動漫名為?鎮魂街?,它第一部可以封神,而第二部卻差強人意。

就是因為策劃部太有想法了,策劃的功底和對漫畫原著的瞭解程度上肯定沒問題。

所以在第一部的改動中,主角人設和性格這種事關情節發展的大方面都做出了修改,但好在算是良性,整體看下來也十分優秀。

但第二部時卻沒能複製到這種成功,後來的重置又不得不按照原著的劇情來走。

……

“各位都加班加點了快一個星期了,我們今晚出去聚餐吧!”

田晨道出一句,策劃部其餘幾人都只是應了聲好,全都顯得無精打采的。

正常來說一個工作室要製作半個月到二十五天的一集漫畫,他們僅僅用了不到一週時間就出了一整合品!

這個速度已經相當不錯了!如果他們狀態都還比較好的話,這個時間說不定還能壓縮的更短!

田晨不知道這樣動員工作室的其他下屬到底值不值得。

經過這些天利用自己的人際關係,他也是知道了這部漫畫的作者是誰……

當確定這個白風就是那個接下來世界賽的選手白風時,他其實還蠻震驚的。

畢竟不久之前他還帶著家人去觀看了白風不少場比賽沒想到接下來要製作的動漫也是他的漫畫。

不過田晨也打聽到了上頭的意思,白風這部作品有嚴謹的專業性,對於很多不懂忍者背景的初學者或學生們來說都是不錯的啟蒙讀物。

這也就證實了田晨的一些猜想,難怪這些忍者安排的位置都那麼好,原來是有權威性的啊。

但問題就還是那句

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