第3部分
江暖提示您:看後求收藏(第3部分,闖進魔獸爭霸之無敵英雄,江暖,領域文學),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
攻擊與盔甲型別關係圖解
輕型中型重型加強型英雄無裝甲
普通100%150%100%70%100%100%
穿刺200%75%100%35%50%150%
攻城100%50%100%150%50%150%
魔法125%75%200%35%50%100%
混亂100%100%100%100%100%100%
符咒100%100%100%100%70%100%
英雄100%100%100%50%100%100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲;所受傷害之減少=((裝甲)*0。06)/)(1+0。06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0。94^(裝甲降低)。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5。7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46。1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值*0。06)/(裝甲值*0。06+1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1-'A*6%/(1+A*6%)'的傷害
即只能對其造成1/(1+A*6%)的傷害
所以敵人要付出原本1+A*6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1+6%*A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=2-0。94^(-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6。3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。