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站在不同的位置考慮的事情就是不同,在西方國家,優秀的特效公司多得是,不說工業光魔,索尼的圖形影象公司,紐西蘭的維塔特效這些頂級特效公司,即便《飢餓遊戲》的特效合作伙伴rodeofx和hatchfx。雖然在海外聲名不顯,但實力也非常強大,他們能夠為僱主提供非常貼心且令人滿意的服務。所需花費在好萊塢電影製作成本中佔到的比例也不大,在好萊塢拍電影,真正燒錢的是諾蘭那樣的實景拍攝控。

而且在美國搞特效公司並不是那麼容易的,在數字領域之前。已經有fuelvfx和matteworlddigital兩家著名特效公司先後破產關門。前者曾製作了《普羅米修斯》的特效,後者參與了《泰坦尼克號》的部分後期製作工作,曾和數字領域並肩作戰,現在又同樣落難。

所以傑夫堅決不同意把資金投入到燒錢的特效公司,雖然數字領域有不錯的底子,但想要在特效領域一直保持在世界領先水平,這是非常困難的,沒有雄厚的資金和熱愛特效事業的決心是玩不轉的。稍有經營不善,他的魔方影業也會搭進去。

而何沐這邊有所不同。國內的特效底子是非常差的,知名的國人自主特效公司只有先濤數碼、po朝霆這幾家,還都是港臺企業,想要做好特效,基本只能求助於好萊塢特效公司或者韓國特效公司,他們的收費水平在華語片製作費中所佔的比例是非常大的。

可如果能夠擁有一家世界頂級特效公司,即便是曾經的,但瘦死的駱駝比馬大,手握數字領域的水木森林絕對能成為華語電影界不可忽略的一部分,其地位絕對比今時今日更加鞏固。而且數字領域現有的一些技術專利和cg人才也可以充實荷葉動畫,幫助公司第一部世界級水準的cg動畫《舒克與貝塔》儘早問世。

這是為私,為公的話,國產片的特效一直為國人所詬病,在海外銷售時也因為製作水平低下無法和好萊塢大片競爭,如果買回一個數字領域,能夠幫助國內電影公司製作出更多更好的電影特效,甚至在國產片的短板科幻電影領域所有助益的話,那麼這家公司買的也就值了。

當然,如果能在為國產電影特效事業做貢獻的同時,還能獲得不錯的營收,用以發展充實公司的技術和專利,那就更完美不過了。

雖然傑夫拒絕了何沐合作收購的請求,不過何沐並沒有放棄,但他也知道單憑水木森林或者他何沐一人之力,就算能買的下數字領域,但後面需要的注入資金,重新將數字領域煥發活力也會變得捉襟見肘,更別說數字領域還有那麼多令人頭疼的債務,所以何沐還是希望能找到一個合作伙伴,和他共同分擔收購數字領域的風險。

數字領域曾經很輝煌,這家由詹姆斯。卡梅隆和斯坦。溫斯頓在1993年成立的特效公司曾和工業光魔、維塔特效齊名,不過在98年的時候,公司創始人也是主心骨的卡梅隆就因為理念不合離開了這家公司。

在2006年的時候《變形金剛》系列導演邁克爾。貝的公司收購了數字領域,後來在《變形金剛》系列、《特種部隊》系列、《2012》、《雷神》、《x戰警:第一戰》、《復仇者聯盟》等視覺大片中擔任主力特效,並於11年正式上市。

該公司最高市值曾高達4億美元,即便在幾個月前,數字領域製作《子不語2》後期的時候,該公司的市值依然能有2億美元,可是由於上市後大肆擴充套件業務鏈條,先後開展培訓業務、開設動畫公司、投拍大片等多個專案。而這些投資需要大量現金,且短期內難以見到回報,極易造成資金鍊斷裂。再加上該公司上市後,在資本市場上遭遇做空炒作,最終資金鍊斷裂,無法償還貸款,只能用破產來保護。

如今,宣佈破產後的數字領域起拍價格只有1500萬美元,拍賣內容包括

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