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無限戰場:十倍積分正文卷第472章守衛戰場“煉獄難度”

宮白雪緊咬銀牙,暗道糟糕。

昨天被永恆艦隊的事轉移了注意力,等她想起守衛諸天的時候,已經是早上九點多了。

那時她雖然立即釋出了倡導玩家們選擇“困難”難度的帖子,但並沒有得到充足的傳播。

而且,因為這個不透明的選擇機制,許多人就會非常大膽的選。

反正誰也不知道他到底選了啥。

現在出現煉獄難度,彷彿重演了前世的劇情——前世第一次守衛諸天也是因為這個選擇機制而被大家搞成了煉獄難度。

結果是所有戰區都體驗了一遍末日災難。

現在回想起那恐怖的場景,宮白雪依然感到心有餘悸。

‘說起來,前世的藍星真是多災多難啊’她忽然想到。

與現在安寧祥和的藍星相比,前世的藍星就像是專門體驗失敗的小白鼠一樣,愣是把戰場的懲罰都體驗了一遍。

【1分鐘後,第一波敵人即將到來,請玩家們到前線就緒】

系統訊息將宮白雪的心神拉了回來。

她抬眼看著那數值為“0”的召喚點,起身飛往前線。

與此同時,其他指揮官也開始各展手段前進。

有的直接飛行、有的展開翅膀飛行、有的跑過去、有的鑽入地中潛行。

有的召喚出召喚獸,坐在召喚獸上前進,順帶可能還會拉一兩個人。

有的還直接開啟傳送通道,利己利人。

混在這龐大的飛行隊伍中,宮白雪心中將守衛諸天的玩法過了一遍。

‘從今天中午到三天後的中午,整整72個小時。’

‘每小時出一波兵,每波兵持續30分鐘。’

‘每隻小兵能提供1點召喚點數,且所有指揮官獲得的召喚點數都是公用的。’

‘若是我要召喚某個玩家,遞交申請後,就會在所有指揮官面前出現同意與否的選項。’

‘當同意的人數超過一半後,就可以成功召喚該玩家。’

現在守衛戰場上只有一百萬出頭的各戰區指揮官。

他們之中,大部分都是像宮白雪這樣偏向管理的人才。

戰鬥力參差不齊。

單靠他們想通關根本不可能。

因此,持續的召喚強者是必須的。

很快,一眾指揮官接連抵達第一防線——一個只有三米高的瑩綠水晶。

這塊水晶就直接豎立在一片野草上,看起來像是戰後的遺蹟,又像是在這片林中自然誕生的寶物。

眾人一落在這水晶旁,便對水晶的情況不滿起來。

“這也太危險了吧?就這麼明晃晃地擺在這個空曠的地帶?敵人一波aoe不直接沒了?”

“過來的時候看到後面兩道防線時,心中就有不詳預感了難道這也是煉獄難度的其中一環嗎?”

“太簡陋了吧!總共就四塊水晶,其他啥也沒有”

“與其有那時間抱怨不如趕快建立起防守陣線。”

“”

在確認水晶無法移動之後,有對應能力的指揮官開始在這水晶周邊佈置陣法。

什麼“生生不息陣”“龍虎護山陣”“能量吸收陣”等等等等。

而很快,第一波敵人也出現了。

宮白雪凝目望去,見是和前世一模一樣的病毒亡犬後,心下鬆了一口氣。

‘還好,敵人看來是一模一樣的。’

前一段時間她服用了可以提升記憶的靈果。

將前世的記憶全部清楚地回想了起來。

種種發生的一切好似就在昨日。

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