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既然鬱野在2階想要創造的新流派是為了充當殺手鐧使用的,那麼這新流派的威力自然是要非同一般的,最好能夠直接起到鎖定戰局獲得勝利的效果。

而鎖定戰局的最直接也是最簡單粗暴的辦法,那自然是——

殺死敵方領主!

誰都沒有規定,領主之間的作戰,必須得老老實實的從頭開始,各自發育維持經濟,然後等到時機成熟一波爆兵後,兩軍對壘再一決勝負。

要是全按照這公式來,那這也太呆板無趣了。

如果有一方能夠做到對敵方領主擊殺,那麼對方的所有兵種的[烙印]都將失控,再怎麼強大的兵種也會迅速變成一團散沙!

而繞過所有的超凡兵種,直接對敵方領主下手的超凡流派的思路,鬱野並不是首創,無垠位面早就有了相關的流派。

譬如術士大後期流派“詛咒術”,除了[瘟疫詛咒]、[虛弱詛咒]這類的對軍詛咒外,這裡面還有眾多詛咒是對領主本人生效的!比如,直接對人的[血光詛咒]、[命魂詛咒]等等,這些詛咒根深蒂固,難以拔除,一旦被鎖定命中了,即使是牧師、騎士也只能短暫抑制。等到一重重的詛咒接連爆發,領主斃命了,敵人自然崩潰瓦解了。

“詛咒術”的後期之所以會如此強勢,便是因為這一點——其到了後期可以直接無視敵方的兵種,而是對敵方領主下咒!

如果是在現實裡,領主死亡後,大量殘存的兵種也會給敵人造成一定程度的麻煩。但放在[虛界對戰]的規則裡,哪怕兵種鋪場鋪得再多,領主的死亡便是會直接會被判負的!

而在1階的同階領主對戰中,領主的血量或者說生命值,哪怕他是滿體質屬性,有一眾加血量上限、加抗性、加體質的天賦和技能,只要領主的階位沒有突破位階,那麼都是有極限的。

敵人遠在千里之外給領主下咒,當一層層的詛咒瘋狂爆發,那麼哪怕他的兵種再多,經濟再強大,也只能無能為力!被下咒的一方,就像被綁上了一個定時炸彈,他們只有一條路可走,那就只有在自己詛咒爆發前,幹掉敵人先一步獲勝!

“詛咒術”很強,這毋庸置疑,現實世界的對戰中,它的強度絕對不低,也要比[虛界對戰]更容易存活到後期。

但在虛界,它往往活不到敵方領主爆發大量詛咒的時候,就被快攻流派給抬走了。

這一現象,直到蓋伊·埃爾維斯的“鬼咒術”的二合一改良流派誕生,才緩和了許多。

像“詛咒術”這種直接攻擊領主的超凡流派,在天梯裡其實很少見,因為想要跨過大量的兵種,跨過一層層的超凡建築守護,直接攻擊到敵方領主,並不是一件簡單的事情。

這需要極為特殊的“機制”!

可在眾多的超凡職業裡,卻有一個職業特別喜歡這種直接攻擊領主的對戰方式。

它就是盜賊!

目前盜賊的三大主流流派“潛行賊”、“弒君賊”和“剽竊賊”裡的“弒君賊”便是屬於直接砍臉的超凡流派,看名字就能夠看出來,這個超凡職業便是專門殺領主而生的。不僅是“弒君賊”,最近這千年剛興起也很火熱的“鬼靈賊”同樣也屬於這一類,這個流派擅長直接攻擊敵方領主的靈魂,當敵方領主的靈魂都隕落了,戰爭也就結束了。

只不過和“弒君賊”的騎臉砍殺不同的是,“鬼靈賊”攻擊領主靈魂的方式是依靠著大量的“亡靈”隨從來疊加[連擊]機制觸發的,它具備一定的鋪場能力。

鬱野正是參考了這些流派的對領主直接攻擊的特點,所以把自己要創造的新流派定位在這一大方向上。

鬱野要在這些流派上做的創新的點,其實很小,但卻並不簡單。

之前所說的超凡流派,無論是

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