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【①號玩家制定規則完畢】

【規則①[能級限定]:在本局對戰中,所有玩家禁止使用超過3階(星痕階)的力量。】

3階?

聽到虛擬介面上公佈的第一條規則,鬱野不由得挑眉,3階?

在10個玩家全都是1階的情況下,①號直接制定這種規則是不是過於明顯了一點?

制定規則的玩家,必然是要在限制他人的情況下,又能夠將自己的力量發揮到極致的。

這不就相當於在告訴別人自己有3階力量嗎?

在這一規則的壓制下,奧義階的蓋伊也會直接被鎖死在3階,無法發揮更高階的力量。4階的傳說隨從[老瞎眼]也相當於被禁用了,其附帶的三個強力技能都全都超過了這一限制。

不得不說,這讓鬱野的魚人兵種們很傷。

唯一的好訊息是,王昭君還是可以隨機釋放1~3階法術的。

鬱野很快想通了為什麼①號率先定製[能級限定]。

或者說,[能級限定]應該是所有亂鬥對戰裡必選的一條規則,而且是越早搶越好。

畢竟,同類規則不能相互悖逆,[能級限定]被搶掉了之後,自然沒有其他玩家可以搶這個規則。

而為什麼要搶[能級限定],原因也很簡單。

雖然大家都是1階領主,但1階和1階也是完全不同的。

萬一運氣不好,遇到些家底殷實的“公主”、“少爺”們,光是領地的保鏢,就足以輕鬆吊打其他人了,別人還怎麼玩?

這可不是在試驗新流派的[虛界對戰],大家都從零開始發育。

這是真正無限制的[生死對決]!

影響戰鬥的結果的因素有很多,外力支援同樣是一種。

事實上,你以為那些“公主”、“少爺”們就敢賭這一條了嗎?

這個世界上沒有最豪橫,只有更豪橫!

萬一撞車了其他異族的什麼傳奇子嗣之流,他們也不一定打得過啊!

只能說看機率吧!

如果能依靠保鏢就直接打死敵人,必然不會有人吃力不討好,去追求什麼所謂的“公平”。

事實上,從來都沒有真正的公平,虛界的對戰,也只不過是十個人十條規則相互掣肘相互制衡下,讓這場對戰逐漸趨向公平罷了。

鬱野掃了一眼,圓桌上驟然亮起的某個座位,①號是敵方陣營的。

①號的領地大機率有3階的存在,看上去不是很好對付的樣子。

【②號玩家制定規則完畢】

【規則②[兵種限定]:在本局對戰中,所有玩家能運用的超凡兵種當應當在[虛界]內產出,原領地的兵種儲量將全部進入休眠】

這一次的②號是己方陣營,在根據①號的規則制定後,②號玩家似乎做出了某個判斷,搶先選擇了[兵種限定]的規則。

鬱野轉念一想便立馬明白了②號這麼選擇的原因。

①號領地明視訊記憶體在3階力量,且極大機率可能是3階兵種之流,數量可能還不少。

當然也有小機率是3階的術法,類似鬱野的王昭君一般。

②號在自己的立場上經過思考後,直接將[兵種限定]規則給搶掉,一來讓所有領地的兵種數量清0,強制將所有人拉到同一起跑線,把所有人之前的積累優勢削弱到最低。二來限制①號有可能存在的3階兵種或保鏢,他們會同樣被歸類到[兵種]裡不能在本次對局中發揮作用了。

當然②號這樣制定規則,也是有機率誤傷友軍的,畢竟萬一己方陣營有“大佬”的存在,這樣的規則也會讓己方受損。

[兵種限定]規則除了像②號這樣制定外,還可以做到“禁用

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