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塞拉斯第一次回城後,從商店購買了兩枚黑暗封印。

“這兩枚殺人戒的目的在於,最大化塞拉斯的消耗能力。而且這把阿Bin選擇了主q的點法,是鐵了心要將壓制進行到底了!”諸葛諒說道。

倘若塞拉斯可以持續壓制劍姬,那麼這兩枚戒指的價效比就非常之高。

反之,一旦塞拉斯未能按死劍姬,等於是浪費了寶貴的初期經濟。

鏡頭切至中路,瑞茲已經交過tp,正不惜藍量將兵線硬塞進DT防禦塔前。

乍看之下,似乎瑞茲取得了優勢,可一看雙方補刀數,瑞茲赫然已經被辛德拉壓了十幾刀。

姿態的劍姬雖然狼狽,一直在被塞拉斯消耗,血量始終處於劣勢,但他的補刀並未有明顯的落後。

反倒是沒啥動靜的中路,不知不覺間居然出現瞭如此之大的壓刀數。

“剛才已經提到過,DT擁有上半區的絕對優勢,瑞茲不得不將兵線推進塔下,好把兵線給反控回來,否則就算他靠著右邊河道走也未必是安全的。”諸葛諒指著螢幕分析道。

諸葛諒話音未落,辛德拉拼著被消耗白點,肉身卡住兵線,一套技能將兵線清理了大半。

“這個遊戲最基礎的就是視野和兵線,只要掌握好了這兩項細節,上分絕非難事。平時喜歡玩中單的同學,不妨學習下Faker處理兵線的細節。

就拿剛才為例,辛德拉看似吃了虧,實則利用兵線拉扯出了回城補給的空隙,最大化削減了自身沒帶tp的影響。等辛德拉趕回線上,兵線的位置恰好卡在塔前,會讓瑞茲非常不舒服。”諸葛諒慢條斯理地講解道。

職業選手與高分路人之間的差距,或許就在於這些看似不起眼的細節之上。

……

上路塞拉斯再度將劍姬打回家,美滋滋地吃了一層塔皮。

“很多同學可能會覺得對線打壓制就是要想盡辦法造擊殺,畢竟人頭賞金最為直觀。事實上,將對方打回城,對線吃鍍層亦是一種隱形的壓制。

防禦塔鍍層機制的引入,更加考驗選手們的對線細節,而不僅僅只是單純的對線能力。”諸葛諒趁機講解道。

舉個最簡單的例子,你單殺了對面,拿到了300的人頭錢,卻沒有其他的進賬。

對面回頭搖了打野,沒有將你擊殺,但把你打回了城,接著趁機帶了一大波兵線進塔,吃到了兩層塔皮。

一層塔皮160,二層便是320。

看似對面戰績更差,實際上卻獲得了實打實的經濟領先。

若再算上兵線的經濟和經驗,一來一去,差距會更加明顯。

“臥龍課堂開課啦,孩子連跪難上分,多半是數學不好…”

“優秀的職業選手,必然具備優秀的理財觀念。”

“臥龍:時代變了,有手就行的時代已經過去了!”

“學習了,爭取今年抗癌成功。”

“課代表總結一下,大家注意記筆記,對線需要…”

“建議主播出一期影片,專門進行講解,我這個白嫖黨一定三連支援!”

“臥龍的解說滿滿都是細節和乾貨,一發火箭不成敬意,純當交學費了。”

……

DT上半區佔據了優勢,盲僧只好拿下路進行開刀。

iboy和Keria多少有些給機會了,在RNG下路主動發難時居然想著就地反打。

等到盲僧繞後過來,再想全身而退就沒那麼容易了。

莫甘娜唯有賣掉自己,掩護滑板鞋撤退,被卡莎拿到一血。

不過,這波gank帶給RNG的收益也就只有乾燥的人頭錢。

趁著RNG三人回城補給,奧

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