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怎麼對付水滴的方案,並沒有因為會議的結束,就告一段落。

其實會議只能算是一個引子,後面的才是重頭戲。

這已經成為星艦地球內部的全民運動,章北海也有意識的把輿論往這方面引導。

表達的潛臺詞很明確,地球方向有水滴,回去很危險,潛移默化的瓦解返航派的底層邏輯。

因為星艦地球,是一種三體人與人類之間,黑暗森林威懾平衡的障礙。

只要星艦地球,不受雙方共同的控制,就始終具有廣播的危險。

效果還說的過去,樹立了水滴這個強大敵人後,返航的聲音明顯小了點兒。

看到模擬影片的效果還不錯,高欣決定沿著這個思路,繼續發展。

一直播放影片肯定是不合適的,再震撼的東西看多了,一樣會平淡。

水滴這種東西,星艦地球上的人,誰都沒見過,影片影像資料,都是戰爭初期地球上傳過來的,數量非常有限,也只能大概的參考一下。

黑暗森林威懾建立後,關於水滴和三體人的訊息,就徹底遮蔽了星艦地球。

地球聯合政府,只是不斷的勸說星艦地球返航,有效的資訊幾乎是零。

想來想去高欣想到了開發遊戲。

用水滴影片做主要的素材,其餘部分由藍色空間號的AI,進行虛擬。

這款互動式遊戲,被取名叫做《水滴危機》。

反正就是遊戲主角各種完爆水滴,方法五花八門,完全根據遊戲者的愛好習慣,知識水平,由AI隨機生出。

遊戲一經推出,立刻受到廣泛的歡迎。

枯燥的太空生活裡,難得有點有趣的新鮮事,一時間登入遊戲的人暴漲。

從科學達人,到啥都不懂的小白,都是這款遊戲的擁躉。

高欣是遊戲的策劃者,擁有檢視後臺資料的權力。

遊戲中完爆水滴的方法,可謂是五花八門,看得高欣眼花繚亂。

“我一拳幹爆了水滴!”

“我和水滴有個約會!”

“科學修仙幹爆水滴!”

“我用大統一場理論,滅了水滴!”

各種修理水滴的手段,層出不窮,差點把高欣這個民科的前列腺嚇出問題。

就自己那點可憐的想象力,和這些大神比起來差的太遠。

當然也有一本正經的探討,如何使用目前星艦地球上的武器,攔截水滴的。

高欣比較看好,一個Id名叫做紅色十月號的玩家。

紅色十月號,利用幾艘星艦的輪換射擊,互相掩護,讓水滴一直無法接近。

最後利用電磁動能彈,有計劃的攔截,讓水滴進入早已佈下的魚雷陷阱。

上百枚太空魚雷,配合著電磁動能彈,形成三百六十度無死角的打擊,最終把水滴壓縮到一個狹窄的空間。

上百枚千萬噸當量的氫彈,被同時引爆,遊戲畫面中,誕生了一顆新的恆星。

高欣雖然不能確定,這樣能不能摧毀水滴,但這份戰術協調,還有技術想象力,也足夠讓人歎為觀止。

說實在的霍金提出的方案,是從根本上解決問題,屬於戰略級別的規劃,但基礎理論研究,有的時候跟玄學差不多。

什麼時候突破,根本就沒準。

高欣怕的是遠水解不了近渴,留給自己的時間視窗,就那麼幾十年。

等萬有引力號追上來,星艦地球內部,怕又要掀起新一輪的動盪。

高欣順著Id號的註冊資訊,看到了一個熟悉的名字,湯姆克蘭。

這小子還真有兩下子,這麼複雜的作戰方案,也只有他才能想的出來。如果不是這傢伙一心想著

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