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萬法大會分為多個組別,其中格鬥之王基本上算是單人組最強級比賽了。按天佑的修為和入門年限來說本不該參加這種級別的比賽,但不知道出於鍛鍊他的目的,還是單純因為天佑沒有按時返回有些生氣的原因,總之天妃給天佑也報名了這個組別。所以,天佑接下來要面對的問題就是他將參加一場最高組別的單人戰。

因為格鬥之王大賽理論上是不設等級上限的,所以天佑對自己的定位非常明確。別說第一,前三乃至前十都不是他需要考慮的問題。面對那些平均一百多級的修士,天佑這樣的小修只要能撐過三招就算表現不俗了。若是能逼的對方攢個大招啥的,那基本就可以拿來吹牛皮了。

當然,以上結論成立的前提是能活著完成比賽。

和初級階段的筆試不同。高階修士們的技能威力都是極為可怕的,這也就註定了他們的法術幾乎不太可能收的住力量。所以,要在這種比賽中活下來的前提是你至少要能撐得住對方的全力一擊。

天佑不知道自己的防禦能力到底是個什麼級別,他也不是變態,不可能沒事讓人虐一頓測試一下自己到底啥情況下會受傷,啥情況會死。所以,本著有備無患的原則,天佑的目標就是儘可能的堆防禦。

其實完全堆防禦也是不現實的。低階修士在面對高階修士的時候存在天然弱勢,所以防禦什麼的最多也就是保證不死而已,實際意義不大。

天佑選定的方向其實應該是敏捷加防禦的策略。以敏捷為主,儘可能的閃避,力求不被打中。而防禦則作為輔助手段分為兩個方向。

其一是主動防禦。

天佑打算為自己製作一面盾牌,預期目標是能無傷或輕傷扛住對方的普通攻擊,在面對敵**力法術時,也要保證一擊之後儲存基本的移動和戰鬥能力。

其二是被動防禦。

這個被動防禦主要是用來輔助他的高機動能力的,畢竟那些高階修士的攻擊方式大多都帶有濺射傷害,其特性類似現代武器中的爆破類彈藥,就算不被直接命中,擦到一點也不好受。不過,濺射傷害畢竟威力會有所下降,如果使用一些針對性的防禦,天佑覺得自己還是扛得住的。

基本思路理清楚之後天佑便開始和那一大群**們一起商量具體的設計,當然其中主要是月影和妖夢起主要作用。

妖夢畢竟是當年的妖王之一,活了這麼多年,說她見多識廣是肯定沒問題的。哪怕她不會煉器,但人家會用啊。所以,方向性的意見還是可以給出一些的。至於其他**,基本就是起個查遺補漏的作用,給點小建議而已。

真正設計法寶的主力其實還要看月影和天佑自己。

天佑是振遠上仙的弟子,本身又帶著現代地球的科學知識,理論知識或許不算多麼紮實,但他思路開闊不僵化,外加操作能力強,對一些傳統手段搞不定的東西總能另闢蹊徑想辦法完成。

月影的優勢和妖夢差不多,見多識廣,啥都知道。而且,和妖夢那個專精擺弄藥草的不同,月影可是真的懂法器製作的。雖然她真正的專長其實是法陣,但煉器說白了就是材料學外加法陣的融合,因此在這方面月影的作用非常之大。

其實除了這一群**,天佑還有個場外援助,那就是振遠上仙。小問題雖然不好直接問,但遇到某些比較麻煩的東西,天佑去問的話,振遠上仙肯定是不會拒絕給予他幫助的。

有了這些力量的加入,天佑的法器設計工作可謂是異常順利,只用了不到一天的時間就基本完成了。

天佑的計劃中兩大方向中最重要的還是敏捷。所謂天下武功無堅不破唯快不破。雖然天佑也不是完全贊同這句話,但也不能否認尤其道理。至於要如何加速......

最簡單直接的就是“神行決”。這玩

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