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然而就在吳迪看到最後幾條評論時。

他的目光猛然瞪大。

趕忙點進第二個影片看了一眼。

很快。

一隻長著巨大翅膀的紅色飛龍出現在畫面之中。

“是噴火龍!”

“太帥了吧。”

吳迪整個人都從椅子跳了起來。

如果說崩壞3的遊戲給他帶來的感覺是激動。

那麼有關精靈寶可夢的遊戲出現,就完全是在他心間瘋狂螺旋跳舞了。

繼噴火龍之後。

是施展了水炮的水箭龜。

施展了飛葉快刀的妙蛙花。

施展了十萬伏特的皮卡丘。

賓士於原野的風速狗。

深海中的暴鯉龍。

還有玩家所操縱的角色走過草叢,森林,城市,高樓大廈,冠軍之路的過程。

旋即。

輕鬆愉快的bgm驟然一停。

轉而出現的是充滿莊嚴和神聖,足以讓人感受到心潮澎湃的傳說中小精靈主題曲。

無人發電站中渾身閃爍著電流的閃電鳥。

包裹著熊熊火焰盤踞於火山口天空的火焰鳥。

暴風雪中傲然林立於刺骨巖峰俯視眾生的急凍鳥。

以及在幽深黑暗的洞穴中。

一雙冷冽的眼眸睜開。

隨著這隻小精靈大手一揮。

無窮無盡的紫紅色能量瘋狂的朝著四周席捲。

洞窟瘋狂的顫抖起來

那赫然是傳說中的小精靈——超夢的身影。

……

夏禹委派給瓦爾特製作的遊戲名為《口袋妖怪火紅》,《口袋妖怪葉綠》。

這款遊戲是由GAMEFREAK工作室開發的畫素風角色扮演型別遊戲《口袋妖怪紅·綠》的重製版。

也是夏禹初次接觸到口袋妖怪遊戲系列的經典之作。

相比較手遊端,電腦端時不時的需要幾個G甚至好幾十個G的遊戲而言。

火紅葉綠本身僅僅不過130MB容量真的屬於小巫見大巫了。

再加夏禹早已經準備好的各種資料。

僅僅花了七天的時間,整個遊戲的進度就已經完成了三分之二。

想來等到遊戲開發節之前完成製作和測試是板釘釘的事情了。

對於這部完成度遠超一世的作品。

夏禹心中可是相當的滿意。

因此在他們還沒有完成製作的時候。

就已經將期待感滿滿的火紅葉綠宣傳片釋出了出來。

……

驚豔!

太驚豔了。

看完口袋妖怪宣傳片的吳迪。

滿腦子激動的只剩下了驚豔兩個字。

短短2分鐘的宣傳片,不給出了大量有關小精靈的情報。

尤其是最後十五秒有關閃電鳥,急凍鳥,火焰鳥,超夢四隻傳說中小精靈的出場畫面。

簡直逼格拉滿。

僅僅看一眼就讓人感到心生敬畏,以及心中瘋狂湧現出強烈的征服慾望。

“唉,這個遊戲也要等到十月一號開售啊。”

吳迪滿臉絕望。

有些後悔提前了這麼早看遊戲的宣傳片。

以至於他現在滿腦子都是口袋妖怪想忘了忘不了。

“不行。”

“不能只有我一個人這麼痛苦。”

於是。

他毫不猶豫就把訊息直接發在了【卡蒂狗爆炒大針蜂cp粉絲群】裡面。

自己則是埋頭陷入了開始製作了影片。

他承認。

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