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久違的打工人手冊第十三條:要透過現象看本質,直指老闆與客戶的內心痛點。

看似身陷重圍,沒有一個盟友。其實只要換個思路,那遍地都是幫手。

自從踏入神蹟以來,郭生就能夠察覺到,這個世界的人與妖族似乎結下了某種世代傳承的血海深仇,但不管是從情感還是從資源生存的方面去考慮。這都是無法避免的衝突。而人族六大關,就是為此,應運而生。

再仔細研究一下,一群玩家堵在人大本營裡,當地的百姓與統治階級為什麼沒有反感。拋開遊戲不談,假設這是一個真實的世界。不,就算他是虛擬的,他總有一條底層邏輯線,也對應生物的本能。

歸根結底,玩家的主線是幫助人族殺妖,奪回缺失的西域,以及大部分北地。

理論上來說,玩家和鎮妖關的關係更像是盟友。或者說僱傭兵。

既然是盟友,那麼處理自己內部的事那他們自然就當看個熱鬧。

而破局的關鍵點就在與此。

在外打工,深知道理在百分之70的情況是行不通的。

社會上不講道理的人太多了。

但是郭生還是總結了那七字真言。

“遇事先將水攪渾。”

喜歡看熱鬧?那就下來一起坐坐!

只見郭生揮舞紅武闊劍護在身前,不求殺敵,只為破陣。

北落師門距離鎮妖關僅不足5里路。出了鎮妖關,便是一望無際的東海,也是最為詭譎的平洋戰場。

之所以會說詭譎,是因為真的很有意思,這裡一天會爆發大大小小百餘甚至千餘場戰鬥。可真正意義上的大戰,在人族歷史上僅僅只有兩次。

郭生也顧不得什麼詭譎不詭譎了。他再不逃,就等著被守屍守到退遊吧。

“圍住他!不惜一切代價!”

“不要擔心,他不敢大開殺戒,凡是死亡人員,盟會報銷損失!”

“你走不了的,生生不息,留下紅武!”

四大盟主齊齊出口,但並沒有人直接衝著郭生出手。

誠然,他們現在出手擊殺郭生不說手到擒來,至少也是十拿九穩。

可就如霸業盟主天下無賊所說,東西歸誰呢?

這就很有意思了,誰也不想成為紅名。

四大盟本就非鐵板一塊,何況馬上就要開啟的群雄爭霸,這時候要是死一次,掉一兩件裝備。那不得成罪人了。

走到這個地位的人考慮的東西都要多一些。

反倒是那些管理層個個跟見了腥的餓狼一般朝著郭生撲去。

這可是升官發財的機會,可不能錯過。

郭生手中揮舞不停,魔君之劍在他手中已經劃出了殘影,甚至空氣中都殘留著緋紅的劍氣。而那劍氣破開風聲,便會將觸碰到的敵人紛紛彈開重創。

郭生自然知道自己的謀劃必然不能殺戮太多,因此反覆叮囑著老東西收力。

魔劍之靈憋屈極了。

想當年魔君拿著他征戰天下,雖不泛勁敵,但都是打的痛快,打的酣暢淋漓,打的哪怕劍身破損也猶以為榮。

哪像現在,對付一群臭魚爛蝦,還要把氣勢拉滿,力道收緊。看的魔劍一陣吐槽。

“小子,你在床上的時候,也這麼貼心嗎?”

郭生一陣毛骨悚然,難道“可問春風”的版本還是發生了嗎?

不,我寧願被若水那惡女人看,也不能讓一個老頭子爽到啊。

戰鬥狀態下,郭生的心神沒有掩飾,魔劍之靈一副吃了蒼蠅的難受。

“不是,小東西,老夫乃先天之靈,觀你如同觀動物繁衍,你會對動物的繁衍感興趣嗎?”

“我沒空跟你計較這

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