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張興輕輕一揮手,胡餅、柴刀、水囊和火石便一一消失,被他收入了物品欄中。隨後,他帶著張飛踏入了那個神秘的空間。

在空間的草原上,張興和張飛再次現身。他們發現,不遠處的野兔似乎已經習慣了他們的到來,不再像初次見面時那樣驚慌失措。

剛剛踏入空間,小艾的聲音便在他們耳邊響起:“提示:器物裡新增了三個模版,分別是大刀、柴刀和火石。”這讓他們對即將開始的初步探索充滿了期待。

張興先審視了一番他攜帶的物品:胡餅、柴刀、水囊和火石,每一件都顯得至關重要。

胡餅

食物

提供少量體力值

三天後腐爛

數量:2

柴刀

工具\/武器

可用於劈柴砍樹

當武器時提供少量傷害

耐久:82\/100

水囊

工具

儲水量2L

一個可用儲存液體的袋子

耐久:87\/100

兩個水囊並不一致,佔據了兩個格子,另一個水囊耐久有85點。

清水

食物

可解渴,提供微量體力值

火石

工具

一種點火工具

耐久:44\/100

從張飛哪兒要來大刀、長矛、弓和箭。

二鍛刀

武器

耐久:70\/100

五鍛矛

武器

耐久:90\/100

牛角弓

武器

耐久:88\/100

箭袋

工具

放置箭類的袋子

羽箭數量:15

耐久:95\/100

羽箭

武器

木杆鐵製的箭簇

耐久:100\/100

“小艾,我有點納悶,這些裝備的屬性似乎並不符合我的預期啊,怎麼都沒有攻擊力之類的屬性呢?而且食物的屬性也只顯示了耐久度,沒有具體的數值。”張興看著手中的物品,有些困惑地說道。

“老大,這是因為我們目前所處的空間等級還不夠高,所以無法支援那麼多複雜的屬性識別。”小艾解釋道,“至於食物,現在屬性欄顯示的體力值和精神力是以百分比的形式給出的,因為不同人的食量和恢復能力不同,所以具體的數值會有所差異。當然,如果你更習慣看實際的數值,我也可以為你調整顯示方式。”

張興聽後,無奈地嘆了口氣:“好吧,我明白了。那我想知道,空間要升級到多少級才能具現化出攻擊和防禦這些屬性呢?”

小艾迴答道:“這個嘛,需要老大你自行去探索和發現。隨著空間的升級,你會逐漸解鎖更多的功能和屬性。”

張興聽後,不禁有些無語:“......好吧,看來只能靠自己了。那你先把體力值和精神力的顯示方式改成數值吧,這樣我更容易理解。”

“好的,老大。我會立刻進行調整。”小艾說完,便開始著手修改屬性欄的顯示方式。不一會兒,張興就看到屬性欄中的體力值和精神力已經變成了具體的數值,這讓他感到滿意多了。

幾秒鐘後,張興看著個人屬性面板就變成了。

生命力:18\/25

精神力:55\/70【兩世精神力融合】

體力值:56\/80

看看旁邊的張飛。

生命力:50\/50

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