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“不對啊。”

嘀咕一句後,達克烏斯將視線從蜥俑轉移到了四周的牆壁上。他感覺這個空間就像彼界一樣有問題,他也不是第一次來蜥蜴人風格的金字塔,對其一無所知,剛才外部所展現的與現在所看到的完全對不上。龐大的陣列超出了他的想象,整個空間被這些蜥俑佔據得滿滿當當,就像一座無盡的軍營一樣,而不是什麼金字塔。

有點離譜了,達克烏斯前前後後數了一下,蜥人列隊是標準的10*10,也就是蜥蜴人軍事序列中常見的百人戰群,但……列隊居然有數十個之多。掏出望遠鏡後的他仔細數了一遍,蜥人列隊有六十組,每一組蜥人戰士都整齊地站立在各自的位置上,手持長矛,表情兇悍且沉穩,彷彿隨時準備迎接命令,那感覺就像在某款遊戲的戰鬥介面按了暫停一樣,被恆定了。

然而,一些不滿員的列隊讓整個列陣看起來有些殘缺感,呈現出不滿員的狀態。這或許表明這些蜥人之前曾經經歷過戰鬥,可能不是這裡孵出來的,而是……透過行軍或是傳送的方式移動過來的。如果他知道一些南地叢林的歷史的話,他就應該判斷出什麼了,但問題是他不知道。

如果達克烏斯沒判斷錯的話,站在最前排的十八名蜥人應該是蜥人古血戰士?其實在他看來,從外表上古血戰士和疤痕老兵與普通的蜥人或是神殿守衛沒什麼區別,就像站在大操場上的學生穿上校服後都長一個樣,大差不差。除非平常接觸熟悉對方的紋路、武器、飾品和裝飾,能做出具體的區分,就像那些沒穿校服的老師,一眼就能看出誰是老師。

神奇的是在達克烏斯看來這十八名古血戰士是一個模子裡刻出來的,這種情況與長的一樣還不同,就像十八胞胎兄弟一樣。這通常只有一個解釋,這些古血戰士是同一批從同一個池子裡出來的。熟悉孵化池誕生機制的他感覺非常離譜,像古血戰士這樣強大的存在通常是單刷出來的,不像蜥人戰群那樣,一孵化就是一個百人戰群。

他的腦海中閃現出了庫大帥的身影,庫大帥是被古聖阿斯霍託祝福的,阿斯霍託代表著命運,會選擇那些註定偉大的蜥蜴人,或者說被阿斯霍託選中後的蜥蜴人註定偉大。不過他沒在這十八胞胎的身上看到阿斯霍託的徽記,但他看到了古聖茲卡迪的徽記……

古聖茲卡迪走的戰鬥流派,代表攻擊和狂暴,在蜥蜴人社會中只受到蜥人的崇敬。而蜥人崇敬祂的方式很簡,在戰鬥中把敵人的心臟掏出來,併吞食。蜥人信奉祂,但……祂很少回應和祝福蜥蜴人,現在這十八胞胎……屬實上增益效果了。

在他看來這十八名古血戰士就是庫大帥異父異母的親兄弟,如果給這十八位都配上暴龍的話,那這就是一個強大的突擊戰鬥群,就像大入侵的時候,庫大帥和那些兄弟一樣。拆分開來的話,這些古血戰士也是各個神殿城市急需的統帥型戰將。

畢竟,蜥人的戰鬥體系擺在那,在他們的腦海中,擁有一種天生的戰鬥和戰略能力。他們不會寫什麼軍事理論,他們只知道遇到什麼情況該怎麼做。古血戰士和疤痕老兵會接受史蘭魔祭司和靈蜥祭司的命令,之後他們會指揮蜥人進行具體的戰鬥。

從心理學上講,蜥人的頭腦是單一的,他們完全專注於他們作為戰士的單一功能,幾乎自動化的行為,根據環境處理資訊並觸發行動。在戰爭中古血戰士和疤痕老兵指揮著軍團和戰群,透過經驗和無意識的本能做出複雜決策和判斷。他們只有一種形式的意識,這讓他們有限且缺乏想象力,但這對於蜥人來說完全夠了,畢竟蜥人只是蜥蜴人軍事體系中的一環。

但這不意味著蜥人是頭腦簡單和僵化的,日常中住在兵營中的他們會訓練,為未來的戰鬥情況排練潛在戰術,提前形成新的行為模式,也就是活的越老越精銳。他們在戰鬥中能夠表現出主動性和適應

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