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“倒是想直接召喚一個……”洛槐看了看周圍,因為都是人工新建的,感覺都沒什麼生物,而且現在能量復甦,也不敢隨便讓什麼花鳥魚蟲到處飛。
不過真要說的話,其實植物某種程度也是不安全的,真要是什麼都防,那就是太過了,後期學院應該會放一些兇性不大的動物且就算怪物化了也沒什麼威脅的動物進來,不然這麼多的樹木花草的綠化帶設定起來也太浪費了。
洛槐是希望隨從能夠是一隻鳥,這也是比較熱門的型別,不管是偵察還是勘探地形,都很有用,幾乎每一個成熟的獵人最後都會想辦法契約一隻飛行系的夥伴,另外就是對於大部分萌新獵人來講,鳥類夥伴培養起來的消耗會少一些,對於條件一般的來講是不錯的選擇。
但是對於條件好些的獵人學生,家裡往往會讓他和一些強壯的怪物成為夥伴,因為鳥類的夥伴更多的是功能性,雖然有用,但是對於前期的發展是有點限制的,要知道前期有一個強大的夥伴,可以讓獵人在團隊裡的作用頂上戰士和刺客,這在很多隊伍中都是很歡迎的,對發展提升也有好處。
而等提升之後,在契約一個飛行夥伴,補齊一下功能,就可以視線平滑的過渡。
所以之前在教學樓門口看見的那個騎著一頭熊的傢伙,他其他的表現怎麼樣不知道,但是在正面戰鬥這方面,哪怕他什麼都不做,就讓熊自由發揮恐怕都能進入年紀前排。
不過大傢伙有優勢,也有劣勢,這個就以後再說了。
洛槐現在在學院裡的人設可不是那麼厲害的傢伙,有一隻鳥作為夥伴,倒也不錯。
但是現在他也在尋思一個問題,那就是該如何使得接下來抽到的各種卡牌之間產生聯動效果。
值得一提的是,就算是卡牌的聯動效果,也是有好和壞的。
好比一張卡它的效果是觸發一個隨從的亡語,而另外一個隨從有亡語,就可以觸發,這就是最簡單的聯動。
但這是通用效果之間的聯動,被觸發的那個亡語隨從可以是任何一個亡語隨從,也就是除了這個亡語有聯動以外,這個隨從其他任何要素都沒有進行更多的聯動,可以理解為是各種聯動關係中,最微弱的一種。
在此基礎上,更強一點的聯動可能會涉及隨從卡牌的種族,或者一些勢力要素的聯動,比如發現一張已死亡的隨從,如果其為野獸,則觸發其亡語。
如此種種,雖然聯動的要素過多也會導致聯動的發生受到更多的限制,但是相應的效果也會更強一些。
作為一個套路的核心,【更多的限制】也可以被看作是【更定向、更可控、更穩定】。
這也是為什麼在爐石這款遊戲中,不穩定的【隨機】經常會被認為一種負面屬性的緣故。
而且多條件的聯動一旦能夠在一種情況下運用起來,那不斷觸發的聯動效果總是能夠形成一些強大的效果。
但洛槐想要的其實還不止這個,因為在這種聯動程度之上,還有一種更加極端的聯動條件,這種極端的聯動條件甚至會破壞卡組本身的結構,而讓卡組去成為這個核心的敷衍。
那就是以【指定詞條】作為聯動條件。
比如說某張法術的效果是使一個隨從+1\/+1,如果是【某某某】,則改為+3\/+3 這其中的【某某某】,並不是指這個隨從的種族,或者是它的什麼狀態,而是它名字的詞條,完全就是指名道姓,只有擁有這個詞條的隨從才能觸發這樣的效果。
再舉個例子就是,如果目標是【小鬼】,則改為+3\/+3,那麼像【投火小鬼】、【雙生小鬼】、【巨化小鬼】……這些就都可以觸發聯動。
“如果想要有這樣的效果,那就必須快速抽卡,儘可能的讓幾張卡牌抽取時檢索到的環
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