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“就到這裡吧。”

柏木叫停了雙首暴龍爆發式奔跑的動作。

“嘿嗚!”“嘿嗚!”

後者嘶叫著表示自己還能堅持,然後微微垂下腦袋大喘氣。

“過猶不及,日常訓練要與實戰完美結合起來,才能更快更有效率的成長。”他拍了拍雙首暴龍的兩個腦袋,就算再不瞭解對方的心思,從這份態度中也能看出這傢伙對變強的渴望。

只是雖然清楚雙首暴龍的想法,但他的金手指並不能在短期內滿足這傢伙的需求。

還得按照自己的進步節奏循序漸進。

寶可夢可以急。

訓練家絕對要在訓練中保持冷靜,為寶可夢們的未來考慮,

“嘿嗚……”“嘿嗚……”

雙首暴龍見訓練家怎麼也不肯讓自己跑下去,頓時放鬆了本來就有點顫抖起來的四條腿,趴到地上喘息起來。

頻繁的爆發速度短程衝刺,毫無疑問讓它積攢著不少疲勞值。

“果然在逞強。”

柏木摸了摸雙首暴龍的毛絨絨的脖頸。

隨著寶可夢們逐步變強,在網路接觸更多有關訓練家的經驗,種種事物累積下來,他對於動畫背景下的寶可夢們產生了新的理解。

無論是個性、習性方面亦或者成長方面。

較為直觀的一點——短程衝刺無疑是鍛鍊速度最好的方式之一,與長跑結合起來相信能讓雙首暴龍的速度變得不那麼尷尬。

難以避免的是,現實鍛鍊無法像遊戲裡那麼努力值精準對位。

譬如你利用跑步鍛鍊速度的時候,耐力也會不知不覺中增長,光漲速度不漲耐力的可能性不存在。

但以實際角度來看,每隻寶可夢固然都有不同的側重方向,某項能力值達到桎梏後並不會影響其他方面進步。

換言之不是“努力值”,而是“奮鬥等級”,兩者的差別在於前一個想要往極致發展,最多隻是選擇兩項能力,後者卻讓每項能力諸如雙攻雙防都可以練習到極限水平。

就是存在多方面共同發展的可能性。

因此動畫物攻手也搞特攻一方面是前代設定遺留問題,另一方面跟“德智體美勞”能全面發展同樣具備關聯。

當然。

這並非推翻了柏木先前對於造成傷害的結果是“招式威力優於寶可夢雙攻”的猜想,只是證明動畫裡破壞光線遍地的原因不光有一個,屬於多方面促成的結果。

而這一發現帶來的影響就是需要他更努力地去培育寶可夢,爭取讓它們的每個能力都提升到極致水平。

忽地。

他看向不遠處,露出笑容。

“回精靈球裡休息休息吧,我們一直等的人來了。”

“嘿嗚?”“嘿嗚?”

雙首暴龍昂起腦袋,回到球裡休息之前瞧見了一道緩步靠近的綠色身影。

又要對戰了?

它多少變得有些激動起來,想著一定要一雪前恥。

然而,作為訓練家的柏木儘管與它抱有相同的想法,但卻不能表現地那麼迫切。

“醒了?”

“嗯……”滿充羞赧地點點頭,頭髮沒仔細打理過顯得亂糟糟的,靠近後雙手捧著香薰噴霧說道:“真是不好意思,給你添麻煩了!這個還給你!”

“拿著吧,你是受到我說的話影響才會失眠的,之後肯定還會用到。再說也不是什麼特別珍貴的東西。”

柏木擺擺手,笑道:“好好休息養精蓄銳,我可是期待著之後能與你繼續對戰。”

滿充張了張口,低頭看著香薰噴霧,清楚自己接下來或許真的要用到。

“那、那……非常感謝!”

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