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夜月在空曠的石磚路上漫步,他看起來一點也不慌。

【查詢結束】

【您目前累積的出場點為:】

【314】

【符合屏障跨越的板塊有:】

【1:崩提卡澤】

【2:澤云溪】

【3:古方】

【4:昭】

【溫馨提示:如果您選擇立馬進行屏障跨越,當前參與的地區主線任務會立馬結算階段獎勵,累積經驗值將扣除。】

夜月的眼神沒有絲毫波動。

他不在乎經驗值。

即便過後解決完這邊的事,如果這個主線任務仍然沒有到頭,他會毫不猶豫的捨棄掉。

跨越【板塊】有許多注意事項。

作為跨越板塊屏障的條件,所謂的知名度,出場點,又或是傳說,這些東西都是衡量一個個體的價值砝碼。

就像【故事】本身的傳播性。

簡單易懂的會讓人更容易理解,一些複雜的就需要闡述者舉例類比了。

【故事】本身的【價值】夠高,其他的【世界】才會願意接納它。

【故事】的創造者,也就是那些製造故事的人,才能擁有【特權】。

【稱號】作為記錄一個【玩家】過程中創立的大事,不僅是一種嘉獎,也同時作為這個【玩家】的【標籤】存在著。

夜月現在的稱號有:

●哥布林劊子手

●邏輯鬼才

●謹慎的勇者

●異種合作者

●極限運動員

●冷血的殺手

●討價還價

●善變者

●我看劇情不跳過

●傳說挑戰者

●我的力量由我掌控

※傳道者

這些稱號在某些方面記錄著他成為玩家到現在所經歷的。

也同時參與【出場點】的計算。

索利斯帝國當前流傳關於他的故事已經快要凝結成真正的【傳說】。

屆時,夜月的【出場點】會比現在還要高出許多。

經驗值在十級以前非常重要!!!

復刻過來的身軀會同步原世界的軀殼,前期升級得到的萬能點作為彌補身體數值上的作用不可替代。

在十級後,等級的提升所需的經驗值絕非獵殺生物能填補的東西。

畢竟經驗值每升一級,需求翻倍,下一級的獎勵也只是同樣的一道萬能點。

在生命形式種類的極限壓制下,又需要將已經解鎖的可加點項全部點到滿級才可以突破極限進行下一階段的加點。

譬如現在的洛白鋒,敏銳和魔納都到達了人類極限,精神力甚至超過了極限。

可是當他想把萬能點加在這三個方面上時,系統會駁回。

洛白鋒最弱的防禦力只有3點。

唯有這些可加點項全部點滿以後,極限值才會到達下一個階段,在那之前,玩家無法用萬能點來使自己劍走偏鋒。

在索利斯板塊,他無法透過萬眾生靈路借取到原世界那麼多玩家的技能。

畢竟索利斯上存在的玩家基本都是接觸的魔納體系,同一個板塊也沒有借取的必要。

強如吳正軒的【神曰】,又或是那個古方玩家的【狀態凝固】,不在同一個世界上,夜月的【萬眾生靈路】無法鎖定他們。

現在的夜月想要如同解決黑羊那般強勢,是做不到的。

他來到了喬伊斯所在的冒險者協會。

熟悉的門鈴叮噹聲,引來屋內許多人的目光,其中也包括櫃檯後的高個

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