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早在洛白鋒還在觀看伊切爾遊戲的直播時他就設想過。

“如果將來有一天我也會到那裡,該以怎樣的形式通關呢?”

遊戲…

洛白鋒人生中為數不多的愛好之一,只是上了大學以後逐漸膩了,以前熬夜和查攻略肝遊戲的事情他可沒少做。

遊戲作為趣味性思維誘導,具有十分強大的成長輔助功效。

《紀念碑谷》鍛鍊空間認知能力。

《掃雷》鍛鍊邏輯推理能力。

《數獨》鍛鍊數字排布能力。

《植物大戰殭屍》鍛鍊應用能力。

《神廟逃亡》鍛鍊敏銳與執行力。

《我的世界》鍛鍊構築世界的能力。

……

遊戲基於興趣的引導,更容易讓人接受和理解一些東西。

洛白鋒的學習能力非常強大。

他玩遊戲不只是為了放鬆或娛樂,他玩過的遊戲都成為了他的一部分,變成了他的一些隱性性格。

目標,通關,或者達到某種水平。

洛白鋒這種人…

本質上是冰冷的,他很少從遊戲或者人與事物上求取溫暖,他在一次又一次失敗中發起下一場挑戰。

“什麼意思?遊戲結束了?”

「不,是該你上場了。」

【登神之階】

伊切爾遊戲明面上的【通關】。

目前已知的訊息裡,登神的任務出現即代表當前玩傢俱有挑戰神位的資格。

該任務的難點在於,上面的神是不會喜歡有人去跟他們爭位的。

登神之階的出現,意味著玩家可以一步登天,也意味著神可以在階梯上將玩家殺死。

伊切爾遊戲有十二個板塊,這並非意味著整片寰宇只有十二個世界,而是這十二個世界相對更加特殊。

例如洛白鋒所在的世界,就並非是十二板塊之一。

接到任務並不代表需要玩家立馬去做,如果沒有特別註明,系統頒發的任務其實是沒有時間限制的。

那些【房間】裡的神只們說,因為【玩家】的壽命就是天然的時間限制。

75年?

120年?

240年?

360年?

520年?

1000年?

物種們的平均壽命即是他們作為玩家的天然時間限制。

在【時間】允許的範圍內,【等級】帶給玩家的【萬能點】是他們彌補自己不足的重要手段。

【等級】不等同於【實力】

【等級】只代表著【經歷】

人類,靈希,精靈,神龍,人魚。

智慧生命的枝幹上,結出無限的可能,它們偉大或精巧,曼妙或醜陋。

【玩家】是一種身份。

【神】的後代想成為【玩家】,也需要挑選一具【軀殼】。

洛白鋒沒有辦法選擇【軀殼】。

因為從一開始他就是【人類】。

該如何在如此廣袤的土地,詭異複雜的體系,千奇百怪的任務中成功通關呢?

“我需要同夥。”

因為洛白鋒見證過許多天賦異稟,實力驚豔的潛力股死於孤傲與自大。

即使【故事】中再渺小的一個人,也可能會導致【結局】的改變。

小張從河流旁挖掘一道溝渠引向自家的農田,這使得他家的農作物長勢更好,更多人也爭先效仿。

【路】出現了。

前人的【經驗】為迷霧中的明燈。

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