第118章 毒蘋果
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第五曐在迷霧附近繞來繞去就是進不去,星河每次進入又會原封不動地出來,這裡像是遊戲中還未建設好的地圖,程式設計師偷懶寫了一串莫比烏斯迴圈程式碼,讓人怎麼進去就怎麼出去。
此刻的天空已暗,肉眼可見一輪巨大的明月緩緩從地平線上升起,襯托著周遭失去光澤的星星。佔據視線投影龐大佔比的圓輪,提醒著人們這裡與原本世界的差距。它是那麼巨大,巨大到近乎可以成為城堡的背景板,巨大到第五曐想起那雙被他誤認為雙月的貓眼。
已清回饋過來的資訊讓他驚喜,試驗比想象中的順利,結果也比預計中更符合預期。對得起他絞盡腦汁寫得那些有些煽動的暗示。
那邊有了苗頭,到時候那兩傢伙恢復原狀,自己答應王敏力的事也算完成了。現在他更需要思考自己接下去要怎麼觸發主線任務。如果一直等到他們倆恢復後依然沒觸發出去的任務,那他就要考慮是不是應該跟隨大流去參加個遊樂專案然後問一嘴。
令他有些鬱悶的是,他一直認為自己的天賦技能只會觸發主線任務這一條真理似乎失靈了。進入沙盤模型時好容易觸發的任務在他找到洋娃娃後就徹底地斷代,完全沒有後續任務可接。但也不像是徹底完成的跡象。那個造型浮誇的洋娃娃現在還佔據著他酒櫃中的一個格子,跟他的獎勵替身娃娃並列放在一起。
現在這條斷了的任務給他得感覺就像是那個只接了一半 ,找不到另一半任務的可接,結果就是完全不知道自己應該幹嘛。
這應該不是自己天賦造成的,這種半半拉拉的任務也不只是他一個人接到。就算是自己天賦技能在這個秘境中起了某種作用,他的天賦技能也只是在所有已存在的難度中選一個,沒道理會按照他的天賦技能重新生成一個難度。那他遇見的問題肯定是個共性問題,共性就不存在無解。
想到這裡,腦子裡靈光一閃,如果一切都沒問題,那就是現在還有未能達到觸發主線任務的前期條件?思來想去,這個條件很可能是人數。
是比例?還是總數?但不管哪個,都說明現在的人數還未達到能觸發主線任務的紅線範圍。想到這裡,第五曐又翻出遊玩指南,
之所以猜測目前人數偏多,而不是因為人數過少。其原因之一就是,根據他的猜測和觀察女巫村很大機率是用來減員的陷阱型遊樂專案。
這是已清繞著女巫村探查了一圈後得出的結論之一。整個女巫村被河流、房屋、森林切割成四個大塊,整體是環繞著一組小山丘建設而成。整個村落只有一條主幹道,雖然它寬的足以讓星河在裡面隨意行駛,但裡面的支幹卻連讓一個小型車輛透過都做不到。
考慮到整個遊樂園龐大的面積,第五曐猜測應該不會有徒步逛樂園的奇葩存在。那就可以將這些支幹道路視作不可透過。
如果換到這個角度去看,整個女巫村近乎是一個大型塔防遊戲的模板,入口就是村落入口,只是他一直不確定入口的“入侵者”最終會通向哪裡。
村落的道路在排除掉這些支路而只描繪主幹道時,看起來就像一個蘋果的簡筆畫。假設這就是他們要找的蘋果,要怎麼讓這個毒蘋果發揮藥效呢? 一個環形迴路的塔防遊戲要怎麼玩?
這一串問題的答案,在第五曐借用那個互助群,將大部分相同需求的人投放至女巫村內的時候,就逐漸顯現出來。
人,尤其是被逼到絕境的人,可是什麼都敢去嘗試的。那些他設想過的可能性,甚至一些他沒想到的可能性,現在已經有了不少玩家去嘗試。
比如干掉npc拿走蘋果會咋樣:比如吃下蘋果會咋樣;比如當這個簡筆畫蘋果範圍內被血液和屍體浸染後產生什麼結果;這些玩家們果然不負他所期望那樣,把所有可能性都嘗試了一遍,而且其中恐怕已經有
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