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方瞳大概也患上了‘有錢人’的通病,比較摳門。

雖然新世界整體的能量儲備非常的充足,可是方瞳並不想去浪費這些能量,最好只控制在自己每日恢復的數量之內才好。

於是經過方瞳的苦思冥想,還真就是想起來一個細節。

這是剛開始方瞳玩這個方塊遊戲時曾經見到過的一個現象,那就是遊戲裡的岩漿和水相互接觸是會發生一些反應的。

比如,水源碰到了岩漿源頭,就會把岩漿源頭熄滅變成黑曜石,這其實就是遊戲設定之一,開啟地獄門的材料。

其次如果是水流碰到的不是岩漿源頭,而是流動的岩漿,那麼接觸的地方則是會生成一個碎石塊。

看著遊戲內的設定這大概就是,岩漿被水源給強制熄滅了而已,可問題是設定中的水源和岩漿源頭都是可以源源不絕的出現流動的水和岩漿的。

這下子就給方瞳的計劃,撐出了可操控的空間了。

大概就是讓流動的岩漿和流水,互相碰觸,然後兩者中和,生產出來大量的碎石塊。

方瞳想到這個方法後,直接便用自己意識中的世界中樞驗證了這一猜測。

【岩漿源頭,溫度達到1000度的熔融態岩石,可以在世界之中保持高溫狀態,可以向低窪處持續產生流動岩漿。】

【水源,標準1立方大小的水體,可以向低窪處持續產生流動水體。】

【流動狀態液體,沒有根源的液體,無法被常規方法採集,可以與世界要素產生互動。】

【碎石塊,可以由流動岩漿和流動水體互相接觸產生,每塊冷卻生成的碎石塊都會消耗一定數量的能量。】

【物品:碎石塊

……

物品能級:1

物品能量:01

……】

看著碎石塊的物品能量,方瞳很是欣慰的笑了一下,生產碎石塊的價效比很不錯,只需要一處岩漿還有隨處可見的清水,便可以自動的產生碎石塊了,自己只需要去挖石頭就可以了,這才是自己想要的好主意啊。

而且碎石塊的能量只有01,按照自己現在的能量恢復速度,一天可不得整出來250塊碎石啊!

不過現在有個問題,那就是自己手頭沒有縣城的岩漿。

雖然方瞳在地底下挖了挺長時間的礦物了,可是都是些地下河還有第下礦洞之類的東西,壓根沒見到過天然岩漿啊,這一點和遊戲裡的差距還是很明顯的。

起碼遊戲裡在地底40米之後,就會有機率碰上地下的岩漿湖了,可是方瞳在新世界裡還真的沒遇到過。

看來還是要動用一次調整世界的能力了,不然這個岩漿,方瞳還真沒地方去找。

正好這次嘗試調整世界也算是給自己漲漲經驗了,方瞳手裡剛升級的方塊世界還熱乎著呢,不得好好的嘗試一番嘛。

首先需要確認的是在哪佈置這個設施,1000度的高溫,方瞳不認為這玩意是個好接觸的東西,為了避免麻煩,方瞳想了想還是放在基地的地下吧。

有著岩石和土壤的隔絕,想來應該不會對周圍造成很大的破壞。

簡單的思考了一下設計方案,方瞳也顧不上今天的觀想練習了,打算趕緊進入到新世界裡面去實際操作一番才好。

不過現在在家裡可不能太放肆了,於是方瞳再次藉口出門,這回也沒走遠,直接就前往了樓下的店鋪,進去後反鎖大門,這才進入到了新世界之中。

方瞳再次進入新世界,頓時一種奇怪的感覺油然而生,就是那種渴了很久的人,突然喝了些水,滋潤了自己乾枯的身體。

這麼說雖然不是很貼切,但是現在的方瞳就是這麼一種感覺。

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