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方瞳看到了這個蠟燭,便想先點一個試試,看看能不能在新世界裡放飛一個孔明燈。

“咔噠。”打火石的聲音響起,蠟燭應聲而燃。

效果貌似非常的顯著,在蠟燭燃燒後10多秒,這個方形的孔明燈就有了動靜了。

只見原本放在地上的孔明燈,開始晃晃悠悠的升高了,雖然速度不是很快,但是這個勁頭倒是很穩定啊。

稍等了一下,孔明燈終於是懸浮到超過一人高的程度。

方瞳見到如此,便伸手拽住了孔明燈底部的邊緣。

透過雙手,方瞳感受到了些許的拉昇力量。

這個力量太過於弱小了,給方瞳的感覺類比一下,大概就是手上拿了個空水杯的程度而已,太弱小了。

果然還是需要進行改造一番,那麼就得思考一下相關的改造思路了。

基本思路和之前那個氣球一樣,都得有一個供自己乘坐的位置,既然有了大竹籃,那麼就還是這玩意吧。

還有就是這個孔明燈的球體部分的改造了,首先就是把這個紙糊的空腔給增強一下,不然肯定沒法使勁增加升力,其次就是這個熱源了,一個小小的蠟燭,想要載人升空?開玩笑呢!

快速的思考之後,方瞳便有了思路,孔明燈主體的材質還是用皮革好了,反正現在方瞳不缺少皮革了,可勁的用就是了。

至於熱源嗎,聯絡到新世界裡的道具,還得從熔爐這玩意上想辦法,因為這玩意就是方瞳最容易獲得的一個道具,8個碎石塊就能做出來,價效比太高了。

但是熔爐肯定是不能直接使用的,還得進行一番改造才行。

順手上網搜尋了一下熱氣球的設計原理,方瞳著重參照了一下那個點火裝置的設計思路。

方瞳在網上看了一會影片便想明白設計思路了,對於孔明燈的改造有兩個方面,一個就是燃燒裝置,另一個還有上面的氣囊的改造。

燃燒裝置方瞳就打算用熔爐改造了,只不過就是加強一下燃燒效率就是了,對了還得有個控制閥才行,這個燃燒強度的高低就是主要控制飛行高度用的。

還有就是上面氣囊的改造了,這個氣囊不僅僅是要足夠的龐大和結實,還得有著控制熱氣進出的閥門才行,不然熱氣球飛起來,就沒法下降了。

方瞳一開始還沒想明白熱氣球是怎麼升降的,感情就是透過進氣、出氣控制的升降。

進氣就是燃燒裝置加熱氣囊裡的氣體做到的,而出氣看影片上的操作,其實就是透過氣囊頂部一個孔洞控制的,使用一根繩子一拽,開啟排氣孔做到的。

有了設計思路就好辦了,方瞳先是拿出一個熔爐進行融合改造一番。

主要就是縮小體積,增加控制閥。

方瞳拿出的材料就是一個完整的熔爐,一個拉桿,還有一塊鐵錠。

把這些東西一股腦的放到融合介面中,按照方瞳的思路進行定向融合。

很快便得到了一個約莫著有8升大小的鐵爐子,這個鐵爐子是比較瘦長的那種,總起的佈局和熔爐還是很相像的,就是上下各有兩個爐口,不過孔洞卻是小了不少,而且在底部的位置處有個巴掌大的拉桿,應該就是控制閥了。

方瞳將其放在了一塊石頭上,打算試驗一下這個爐子的用法。

開啟了互動介面,放入了1塊煤炭,不過這個爐膛裡並沒有燃起火焰,看來是需要自己控制的。

方瞳乾脆的把底部的拉桿給掰動了。

只見在拉桿被拉動的同時,爐子裡呼的一聲,便燃起了紅色的火苗。

是的,一股紅色的火苗從鐵爐子上面的孔洞中衝了出來,不過因為是開口朝上的孔洞,所以並沒有燒到周圍的東西,但是還是能夠感受到周

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