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現在方瞳的兩種基本屬性都接近40點了,對應到這種普通的攻擊傷害之中也是很厲害的。

【界主:方瞳(甲四類碳基人類)

能級:1

生命能量:39

靈魂強度:1階392

精力:3

護甲:0

防禦力:2

徒手傷害:3】

方瞳還專門的探究過這個屬性,其實邏輯很簡單。

護甲,顧名思義,不過方瞳沒有在新世界裡合成那些裝備,所以是0。

至於防禦力,也很簡單,普通人的預設防禦力是1點,而方瞳卻是突破了一次極限,所以現在的預設防禦力是2,如果回頭再次做出突破就再加2點,第三次突破加3點,依此類推。

徒手傷害,就是根據方瞳的生命能量來進行換算的,每10點能量加1點徒手傷害。

這些個設定,都是世界生成初期,遊戲系統遺留下來的特性。

方瞳在研究過後,覺得挺有意思的,便沒有關閉這個功能。

畢竟這些怪物也是一些物資產出的途徑不是,比如骷髏掉落的骨頭,就是一種很好的肥料,可以直接促進新世界中作物的生長速度。

至於腐肉嘛,方瞳並沒搞清楚這玩意有啥用,只是下意識的都收集了起來。

雖然方瞳根本每主動獵殺過這些怪物,但現在倉庫裡也積攢了有幾十個了。

而且方瞳還專門在世界資訊裡查詢過這些怪物是怎麼出現的。

原來這些怪物也都是世界規則在設定下的產物,只要在黑暗的環境中,低於設定標準的3成亮度,便會有機率在黑暗處生成一個怪物。

這些怪物是直接由世界能量凝聚出來的,屬於一種無智的傀儡個體,只有呆板的行為模式。

所以,方瞳在弄明白了這玩意的原理之後,便更加的肆無忌憚了。

新世界裡的晚上,只要把圍欄給架好,這些個怪物就只能在欄杆外乾瞪眼了,根本毫無威脅可言。

所以哪怕是方媽在這嚇了一跳,方瞳也只是在這裡淡定的解釋了一番而已。

而且為了讓方爸、方媽放心,直接在空間裡拿出來一個木劍,準備去把那個骷髏給消滅掉。

這列之所以還是拿一個木劍,那是因為現在方瞳攻擊力已經足夠高了,早先那會用木劍不管用還是因為破不了防的緣故。

現在方瞳徒手傷害就有3點了,再拿上一個2點傷害的木劍,已經可以輕鬆搞定這個骷髏了。

方瞳則是站在欄杆裡面,和骷髏保持了一定的距離,直接手持木劍衝著那個骷髏連續的揮動幾下。

“咔!”只見骷髏直接炸散成些許的熒光,原地只是留下了一個骨頭。

不過骨頭是掉落在欄杆外側的,方瞳只得用力一跳,邁過了欄杆才撿了回來。

“好了,搞定,這玩意就是看著唬人,其實都是些沒腦子的雜兵,出了長的磕磣了些,只要能忍住噁心,很容易就能搞定的。”方瞳拍了拍雙手,回到父母這邊故作輕鬆的說道。

其實這也是方瞳第一回主動的獵殺這些怪物,之前方瞳都是等著白天,怪物被陽光曬死了,直接去撿戰利品的。

這次嘗試了一下,其實很簡單嘛!

關鍵是能有戰利品可以撿的,骨頭對於方瞳來說還是一個很有用的道具的。

方瞳覺得或許會以後可以製作些鐵製護甲、武器什麼的,專門在晚上去獵殺一下這些怪物了,怎麼說也是可以給自己的農場增產不是嘛。

方瞳腦子裡還在想著怪物的事情,方爸、方媽則是有些火熱了。

畢竟也是修煉過功法的人了,別看平時都在家裡老老實實的,除了

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