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方瞳看著這幅景象,感覺很不適應,還是先取消這個‘創造模式’吧。

把光球給招呼過來,重新選擇了學習之旅,在確認了選擇的同時,周圍的景象就開始快速的被填充,不再是一團霧氣樣的存在了,而是形體快速的被定型,而且也恢復了色彩。

包括眼前這個腳踏車也是一樣,在取消了‘創造模式’之後,在方瞳的眼中也是恢復了正常的形態,沒有再出現什麼抽象的畫風了。

“呼……”再次深呼一口氣,在這種狀態下,感覺疲憊感略微緩解了一些。

這個時候再回想剛才的種種經歷,方瞳大概是弄懂了這兩個學習、創造之旅的意思,就是對應了遊戲裡的兩種模式唄,生存模式和創造模式。

只不過方瞳親自開啟創造模式,行使創造的能力,貌似會消耗自己的體力之類的東西,而且剛才透過腳踏車事件,還發現了自己可以為這個遊戲世界新增新的道具。

而且根據觀察那個來自腳踏車的資訊,可以得到許多的新資訊,這個所屬外掛、合成配方、獲得方式,這幾個資訊組合在一起,首先就是對這個世界的存在形式下定義了。

這個世界確實是類似於一個遊戲的世界,這些個設定都在表明著這一點。

而且最後這個獲得方式還提示了,缺少前置條件,無法獲得?

所以這是因為自己給這個‘遊戲’世界,新增了一個新的道具,不過沒有對應的合成配方?所以獲得不了?

那麼前提條件是什麼?想到這個問題,方瞳直接就聯想到了,之前看到的抽象腳踏車畫面,霧氣化的車身,還有出現抽象化風的車輪子等部件,這些抽象的畫風是不是就是缺失的‘條件’,因為這個世界中缺少‘條件’,倒是世界對腳踏車‘消化不良’!

唉呀!直接就是雙手一拍。

把這些線索聯絡到一起,一下子就說得通了,大體上就是剛才這個世界試圖去理解腳踏車,去‘消化’它,不過卻是又引出來不認識的‘條件’,所以導致只‘消化’了一部分的腳踏車。

估計就是因為車身的主體,是含有部分的鐵元素的,而這個世界卻是是有鐵的,所以可以被‘消化’,而像是車軲轆,那裡主要是橡膠材質的,這個遊戲裡面沒有出現過的材料就是卡殼的重要因素了。

如此想來我要是想幫助世界完全的‘消化’掉腳踏車,只需要補齊前置的條件就可以了,而且根據已知條件分析,這部分的‘條件’應該就是橡膠的獲取方式:橡膠樹。

不過自己去哪弄橡膠樹去,方瞳記得這個東西是熱帶作物,這東西不是要在南方那邊才有麼,現在根本沒條件獲得這玩意,想想就算了吧。

現在整個人還是挺累的,剛才肯定是消耗了很多的體力,不行得回宿舍休息會了。

……

選擇離開遊戲世界,光影變換之間我又回到了宿舍之中,不知道現在幾點了。

這個疲憊感現在真的很熬人,方瞳覺得現在需要去食堂再吃一頓,補充一些營養,然後再回來美美的睡一覺才行。

懶得去看時間了,不過現在光線很暗啊,來到窗臺邊上看了看,好像是陰天了,不知道會不會下雨,帶把傘出去吧……

臥槽,剛才在宿舍裡活動幅度不大沒啥感覺,這回出來了,前往食堂的路上,才感受到現在身體上的疲憊有多嚴重,每走一步都能感覺到身體上各個肌肉的痠疼。

這一路走來怎一個酸爽可以形容啊,平時不到5分鐘的路,被方瞳給走出了10分鐘的長度。

經過艱難的跋涉,終於是來到了食堂感覺這回人不多啊,也沒有太留意,只是再次再把子肉的視窗買了一份飯,打飯的時候順便看了一下視窗的鐘表,才發現時間已經快到6點了。

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